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东方红魔乡最终得分怎么计算的?我到六面才四千三百万。

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我现在搞不懂东方红魔的得分机制了,我到六面才四千三百万,离六千万差了十万八千里,直接少了一条残机,六面根本打不过笑死。我听别人说红魔乡的得分不用管,总会到六千万的。好,结果别人四面就六千万了,我还在三四千万徘徊,人直接蒙逼了。还有我发现一面时,一次打得快才三百万,打的慢居然有四百万,蓝点吃的也差不多啊,一团脑火。


IP属地:湖南1楼2023-08-23 11:20回复
    注:残机没有调,还是三条命。


    IP属地:湖南2楼2023-08-23 11:30
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      2026-01-07 23:46:06
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      你打的是什么难度


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-08-23 11:32
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        简单来说红魔乡主要分数来源跟蓝点分和消弹分有关。难度越高蓝点分越高,擦弹越多消弹分越高。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-23 11:44
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          如果自己顺手的路线没法稳定达到六千万,那就得加一些简单的技巧了。擦弹比较危险,混关不推荐刻意擦弹,收卡也不能强求,Bomb还是尽量留给危险的地方(除了2开幕炸一下收点性价比很高),那么剩下值得推荐的就是优化收点了,安全的时候尽量上线收一下。由于红魔乡必须满P才能上线收点,尽量在⑨之前吃到满P。另外一些规划逃课的地方,如果感觉危险不大也可以正常打掉,比如5开幕下避,然后道中pad速破掉,多抢增援(知道大多数是偶数弹即可,不要大幅度移动就不难收掉,当然为了蓝点也可以炸一炸)。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-08-23 12:46
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            你调初始残机了?调了的话(3残以上起飞)会少很多结算分


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-23 13:10
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              红主要是消弹擦弹和蓝点上线吃黄这几点,每作系统thb上多少都有一些网页链接


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-08-23 13:13
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