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【锐评】子弹冲击力效果预测:两个字,没用

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体验服对子弹冲击力的更新,引起了不少讨论,谁又无敌了谁又废了,各种声音不断。
说我的预测:按当前体验服数值,子弹冲击力,没用。不会有哪把枪因为这个属性T度上升,或者T度下降。
本次调整可以认为,是在STK范围内,普遍提高慢速武器上抬效果约“半枪”,而高射速冲锋枪冲击力降低约“半枪”。
举几个典型例子:
1. 短剑调到0.9,相当于每枪命中上抬减少10%,5STK可以认为少了0.4枪——不到半枪的上抬效果,而短剑基本是近战交火,对手瞄你的角度范围也大,现在版本就没人会说短剑能把你准星打飞,以后更不会。所以对短剑,这个调整实战中毫无影响。
2. H26,1.1冲击力,4STK,相当于累计多0.3枪的上抬;
3. HVK大口径,1.1冲击力,3STK,相当于多0.2~0.3枪的上抬。就这提升比例,毫无意义。
4. SVD/XPR50,追求1枪死的狙击枪,加到1.5冲击力,有意义么?一枪致死时,冲击力根本不生效。而正面对枪超过一枪时,步枪冲锋枪会因为这半枪的冲击力就不秒你了么?
5. Oden,最大提升到2.25冲击力。看似很强,实际呢?Oden追求的是两枪死2STK,也就是只产生一次冲击力效果,而这个冲击力效果最大时,仅相当于改版前,你被短剑打中两枪半——你听过谁抱怨被短剑打中两枪然后枪口飞了么?有意义么?类似的还有CR56和ASVAL的单点弹匣。
总之,当前体验服的数据,冲击力效果的提升,普遍在现版本半枪以下,且仅提升在低STK的枪械上,提升效果太低,预计几乎不会对环境造成影响。职业哥用HVK绝对不是冲着子弹冲击力去,职业哥也不会因为短剑冲击力降低就不用了。所以,俩字,没用。
Ps.此更新影响最大的是剃刀,中距离被废,近距离打不过短剑,预计会退出主流武器行列;而短剑仍会是近战一哥职业哥首选,地位不变。
预测放这儿,下赛季实装时再验证。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-23 03:57回复
    在我看来子弹冲击力这种东西就是为了狙击枪的


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-23 07:27
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      2025-11-15 12:28:42
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      短剑射程,受击上抬,子弹冲击力三削弱,地位肯定是不保了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-23 08:19
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        pp19现在带大口径可以吗


        IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2023-08-23 09:15
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          oden咋没用,两枪死也是概率,3枪死TTK就很劣势了,但是有两枪1.5上抬弥补,对面马一两枪还是有机会打过的,怎么不算加强


          IP属地:浙江6楼2023-08-23 09:58
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            加强架点狙和连狙?如果你经常对枪就知道有受击上抬和没受击上抬差距很大,举例我经常用icr对枪的时候如果我没被击中一枪的情况是很容易4枪全中的,但是反之就是被击中两枪的情况是很容易空枪的


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-08-23 10:03
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              霍尔格不是多了,是削弱,这版本机枪1.3的冲击力,这个是给砍到1.1了


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-23 16:05
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                子弹冲击改版最大受害者是带无托的滑板,其他没多大影响


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-08-24 00:20
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                  2025-11-15 12:22:42
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                  回来看,现环境,和预期完全吻合。


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-09-09 22:22
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