体验服对子弹冲击力的更新,引起了不少讨论,谁又无敌了谁又废了,各种声音不断。
说我的预测:按当前体验服数值,子弹冲击力,没用。不会有哪把枪因为这个属性T度上升,或者T度下降。
本次调整可以认为,是在STK范围内,普遍提高慢速武器上抬效果约“半枪”,而高射速冲锋枪冲击力降低约“半枪”。
举几个典型例子:
1. 短剑调到0.9,相当于每枪命中上抬减少10%,5STK可以认为少了0.4枪——不到半枪的上抬效果,而短剑基本是近战交火,对手瞄你的角度范围也大,现在版本就没人会说短剑能把你准星打飞,以后更不会。所以对短剑,这个调整实战中毫无影响。
2. H26,1.1冲击力,4STK,相当于累计多0.3枪的上抬;
3. HVK大口径,1.1冲击力,3STK,相当于多0.2~0.3枪的上抬。就这提升比例,毫无意义。
4. SVD/XPR50,追求1枪死的狙击枪,加到1.5冲击力,有意义么?一枪致死时,冲击力根本不生效。而正面对枪超过一枪时,步枪冲锋枪会因为这半枪的冲击力就不秒你了么?
5. Oden,最大提升到2.25冲击力。看似很强,实际呢?Oden追求的是两枪死2STK,也就是只产生一次冲击力效果,而这个冲击力效果最大时,仅相当于改版前,你被短剑打中两枪半——你听过谁抱怨被短剑打中两枪然后枪口飞了么?有意义么?类似的还有CR56和ASVAL的单点弹匣。
总之,当前体验服的数据,冲击力效果的提升,普遍在现版本半枪以下,且仅提升在低STK的枪械上,提升效果太低,预计几乎不会对环境造成影响。职业哥用HVK绝对不是冲着子弹冲击力去,职业哥也不会因为短剑冲击力降低就不用了。所以,俩字,没用。
Ps.此更新影响最大的是剃刀,中距离被废,近距离打不过短剑,预计会退出主流武器行列;而短剑仍会是近战一哥职业哥首选,地位不变。
预测放这儿,下赛季实装时再验证。

说我的预测:按当前体验服数值,子弹冲击力,没用。不会有哪把枪因为这个属性T度上升,或者T度下降。
本次调整可以认为,是在STK范围内,普遍提高慢速武器上抬效果约“半枪”,而高射速冲锋枪冲击力降低约“半枪”。
举几个典型例子:
1. 短剑调到0.9,相当于每枪命中上抬减少10%,5STK可以认为少了0.4枪——不到半枪的上抬效果,而短剑基本是近战交火,对手瞄你的角度范围也大,现在版本就没人会说短剑能把你准星打飞,以后更不会。所以对短剑,这个调整实战中毫无影响。
2. H26,1.1冲击力,4STK,相当于累计多0.3枪的上抬;
3. HVK大口径,1.1冲击力,3STK,相当于多0.2~0.3枪的上抬。就这提升比例,毫无意义。
4. SVD/XPR50,追求1枪死的狙击枪,加到1.5冲击力,有意义么?一枪致死时,冲击力根本不生效。而正面对枪超过一枪时,步枪冲锋枪会因为这半枪的冲击力就不秒你了么?
5. Oden,最大提升到2.25冲击力。看似很强,实际呢?Oden追求的是两枪死2STK,也就是只产生一次冲击力效果,而这个冲击力效果最大时,仅相当于改版前,你被短剑打中两枪半——你听过谁抱怨被短剑打中两枪然后枪口飞了么?有意义么?类似的还有CR56和ASVAL的单点弹匣。
总之,当前体验服的数据,冲击力效果的提升,普遍在现版本半枪以下,且仅提升在低STK的枪械上,提升效果太低,预计几乎不会对环境造成影响。职业哥用HVK绝对不是冲着子弹冲击力去,职业哥也不会因为短剑冲击力降低就不用了。所以,俩字,没用。
Ps.此更新影响最大的是剃刀,中距离被废,近距离打不过短剑,预计会退出主流武器行列;而短剑仍会是近战一哥职业哥首选,地位不变。
预测放这儿,下赛季实装时再验证。




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