现在带盾骨矛几乎是骨矛刷图主流BD,不是的都是因为盾没出。而40能带的单手武器也就镰刀 剑 魔杖 匕首四样,很多小白对此就有疑惑,到底用哪个好,好在哪,本人就自己对骨矛的理解,谈谈个人看法,欢迎讨论。
首先要确定毕业属性,个人认为毕业骨矛攻速加成按手套、暗金盾都满ROLL算30,没有其他加速威能。白骨爆+爆伤在500左右。手套、暗金盾都有幸运回蓝,也就是5%概率回42%最大精魂,精魂上限按战斗中220点计算。裸露血肉按10%概率回50点满ROLL。魂减按最多的一发骨矛18蓝计算。
然后是各个武器的基底特性,在不考虑其余词缀的情况下:
镰刀,1.1基础攻速,820白字平均每次伤害1130,基底词缀击杀回血。
单手剑,1.1基础攻速,820白字平均每次伤害1130,基底词缀10.5%爆伤。
匕首,1.2基础攻速,820白字平均每次伤害1035,基底词缀30%近伤。
魔杖,1.2基础攻速,820白字平均每次伤害1035,基底词缀15%幸运一击。
先拿匕首和镰刀做比较。两把武器基底词缀对输出几乎无帮助(40贴脸也就面对罩子怪)。也就是1.1攻速以及1.2攻速,在不同DPH下的比较。在30攻速加成下,扔10矛匕首耗时6.41秒,耗180蓝。镰刀耗时6.99秒耗蓝180。但是伤害一个是11300,一个是10350.回蓝触发概率都是一样的、爆伤也是一样的,所以可以认为对最后结果无影响。
而经过我多次实验,哪怕是纯肉骨矛,在触发血脉之后,解决单体JY也就是4-5矛的事。按5矛算,耗时也就3.2以及3.5秒的差距。但是伤害确实实打实11300/10350=1.09,9%的伤害差距。这点差距个人认为是几乎没有什么词缀能一条就找回来的,而对刷图的流畅性来说,差距微乎其微,最多也就一秒的差距。
总结1,同样白字武器,不考虑词缀情况下,攻速越慢越好。
其次就是镰刀和单手剑的比较,两者基础攻速一样,现在的环境骨矛几乎可以做到全程屏障,击杀回血显得可有可无。而单手剑实际10.5*1.3=13.65的爆伤加成确实实打实的多了一条乘伤词缀,所以个人认为单手剑大于镰刀。而按毕业爆伤500算,那么伤害加成为613.65/600=1.02%,聊胜于无。
最后就是魔杖的15%幸运的效果。一发骨矛最多可以对单怪触发6次伤害,但是个人认为实际计算触发机制的时候,应该只算发出去以及弹回来的各一次伤害(此处有争议,欢迎讨论)。原因是打二阶段莉莉丝就可以看出来,站在最远端,几乎可以保证每发骨矛所有伤害都被BOSS吃掉,但是蓝还是缓慢下降。如果按6次算,虽然我的回蓝没有毕业,但起码掉蓝怎么都不应该这么快,3发骨矛18次,怎么都要触发一次裸露或者幸运回蓝了。蓝明显就应该上来一截。
那么10发骨矛最多触发20次。而裸露以及幸运回蓝正常骨矛触发概率是5%回50点以及2.5%回(220*0.42)=92.4。按两个事件独立概率触发,那么没有幸运加成的裸露可以回20*5%*50+20*2.5%*92.4=50+46.2=96.2的蓝。10发骨矛耗蓝180,相当于一半回蓝。
而魔杖的15%幸运是直接增加在骨矛的幸运一击上,相当于基础幸运变成57.5%,根据计算同样10发骨矛,可以回96.2*1.15=110.6的蓝。十发骨矛后差距在14点左右。如果直接拿匕首和魔杖计算,理论上肯定可以计算出差距的。但是我虽然曾经是大学生,也学过高数,但很不幸全还给了老师。
但是我手上刚好有一把白字只差1点,易伤核心一样,爆伤差1点,智力差5点的单手镰刀和魔杖。于是我就拿莉莉丝2阶段当靶子。用剃头爆炸后的数字作为计算(只是记了一下前三位,没有截图抱歉。)各进行了5次并求和。得出魔杖在相同时间内,伤害比3%的结论。数据很可能有误差,但起码可以表面一点,魔杖单位时间内输出至少和镰刀一个级别,而且很有可能略微高一点。而且,也是最重要的一点,剃头爆炸后,魔杖至少都比镰刀多5点左右的蓝
。这还是一个3.1秒的剃头时间内的差距,再拉长一点差距回更大。
所以最终结论,当前版本魔杖和单手剑是带盾骨矛第一选择,其次是镰刀,最后狗都不要匕首。。。
首先要确定毕业属性,个人认为毕业骨矛攻速加成按手套、暗金盾都满ROLL算30,没有其他加速威能。白骨爆+爆伤在500左右。手套、暗金盾都有幸运回蓝,也就是5%概率回42%最大精魂,精魂上限按战斗中220点计算。裸露血肉按10%概率回50点满ROLL。魂减按最多的一发骨矛18蓝计算。
然后是各个武器的基底特性,在不考虑其余词缀的情况下:
镰刀,1.1基础攻速,820白字平均每次伤害1130,基底词缀击杀回血。
单手剑,1.1基础攻速,820白字平均每次伤害1130,基底词缀10.5%爆伤。
匕首,1.2基础攻速,820白字平均每次伤害1035,基底词缀30%近伤。
魔杖,1.2基础攻速,820白字平均每次伤害1035,基底词缀15%幸运一击。
先拿匕首和镰刀做比较。两把武器基底词缀对输出几乎无帮助(40贴脸也就面对罩子怪)。也就是1.1攻速以及1.2攻速,在不同DPH下的比较。在30攻速加成下,扔10矛匕首耗时6.41秒,耗180蓝。镰刀耗时6.99秒耗蓝180。但是伤害一个是11300,一个是10350.回蓝触发概率都是一样的、爆伤也是一样的,所以可以认为对最后结果无影响。
而经过我多次实验,哪怕是纯肉骨矛,在触发血脉之后,解决单体JY也就是4-5矛的事。按5矛算,耗时也就3.2以及3.5秒的差距。但是伤害确实实打实11300/10350=1.09,9%的伤害差距。这点差距个人认为是几乎没有什么词缀能一条就找回来的,而对刷图的流畅性来说,差距微乎其微,最多也就一秒的差距。
总结1,同样白字武器,不考虑词缀情况下,攻速越慢越好。
其次就是镰刀和单手剑的比较,两者基础攻速一样,现在的环境骨矛几乎可以做到全程屏障,击杀回血显得可有可无。而单手剑实际10.5*1.3=13.65的爆伤加成确实实打实的多了一条乘伤词缀,所以个人认为单手剑大于镰刀。而按毕业爆伤500算,那么伤害加成为613.65/600=1.02%,聊胜于无。
最后就是魔杖的15%幸运的效果。一发骨矛最多可以对单怪触发6次伤害,但是个人认为实际计算触发机制的时候,应该只算发出去以及弹回来的各一次伤害(此处有争议,欢迎讨论)。原因是打二阶段莉莉丝就可以看出来,站在最远端,几乎可以保证每发骨矛所有伤害都被BOSS吃掉,但是蓝还是缓慢下降。如果按6次算,虽然我的回蓝没有毕业,但起码掉蓝怎么都不应该这么快,3发骨矛18次,怎么都要触发一次裸露或者幸运回蓝了。蓝明显就应该上来一截。
那么10发骨矛最多触发20次。而裸露以及幸运回蓝正常骨矛触发概率是5%回50点以及2.5%回(220*0.42)=92.4。按两个事件独立概率触发,那么没有幸运加成的裸露可以回20*5%*50+20*2.5%*92.4=50+46.2=96.2的蓝。10发骨矛耗蓝180,相当于一半回蓝。
而魔杖的15%幸运是直接增加在骨矛的幸运一击上,相当于基础幸运变成57.5%,根据计算同样10发骨矛,可以回96.2*1.15=110.6的蓝。十发骨矛后差距在14点左右。如果直接拿匕首和魔杖计算,理论上肯定可以计算出差距的。但是我虽然曾经是大学生,也学过高数,但很不幸全还给了老师。
但是我手上刚好有一把白字只差1点,易伤核心一样,爆伤差1点,智力差5点的单手镰刀和魔杖。于是我就拿莉莉丝2阶段当靶子。用剃头爆炸后的数字作为计算(只是记了一下前三位,没有截图抱歉。)各进行了5次并求和。得出魔杖在相同时间内,伤害比3%的结论。数据很可能有误差,但起码可以表面一点,魔杖单位时间内输出至少和镰刀一个级别,而且很有可能略微高一点。而且,也是最重要的一点,剃头爆炸后,魔杖至少都比镰刀多5点左右的蓝
。这还是一个3.1秒的剃头时间内的差距,再拉长一点差距回更大。
所以最终结论,当前版本魔杖和单手剑是带盾骨矛第一选择,其次是镰刀,最后狗都不要匕首。。。