如果你是平多入口或平原.是无防御能力的因为墙很容易给敌人拆了、也没办法守.成本太大。最好选择入口二到三个的图、入口也不能太大、镇区要容下1000人的最好,主要资源不要太远。二本以后把敌人路线摸清、然后在起始刷新点放一个住房或采集点。起到预警做作用、收到预警马上分析进攻方向、塔兵马上进兵营、多备一队士兵在半路上杀了攻城装备。杀完马上回城。
如果进攻路线有农业与狩猎点,最好在前期摸到进攻路线后把生产的东西与进攻路线分开一点距离.然后规划路线把路线围住。单独让它走一条线。减少进攻时糟遇敌人、因为后期生产离镇太远.在转换士兵时在路上会自动攻击。单挑很伤的。
寺院要放二个加攻击的卡片。兵器要十字弓、盾牌也要、刀与斧头就看你生产力定。箭与装备尽量放塔近一点。减少集结时间、放入城的塔边上最好、回城的人与打猎的人可以快速入塔。也能提高打猎生产效率,柴火也一样.做一个在外面.减少远处补给的时间。
塔的防守思路放在引导他攻击单一点位、如:把入口的围墙建多几层,然后在一处留一个让它认为最薄弱点.在那里建品字型防御塔、各各塔在围一次墙。在通往第二个塔建二层墙。当从多面进到一塔里面己经不足百人、利用他攻去塔的时间后方二塔集火打、不存在防线失守问题。当然第一防线的攻击处尽量放些塔分担压力。还有就是在墙边外在建一层墙、留一条路的距离就好、不要让敌人兵力展开或堆叠,增加拆墙时间、兵展不开有利于承受多次攻击。
前期钱不要用完,分镇上存与贸易二处,防止失守没钱重建,兵营进驻时也要有钱去扣才行,没有足够的蓄备后果严重。后期也同理。
经济方面最好从开始一直保持奢侈供应、把住房失到三四级,存点钱买香料。从而实现财富自由了。