多的很,不过现在少多了,近的也就春节海皇吧…最核心的问题,就是付费玩家对免费变付费,再又到免费送等东西的容忍度。容忍度高的或者说沉没成本高的也就接受过去了但是心里多少记着账,再就是容忍度低的有一次就退游,要么花的不多要么有在其他游戏从头再来的魄力。再就是无所谓类型的,要么钱多要么不花钱。
策划心里也是清楚的,别人花钱是为了体验,而且是在策划限制下不得不付费获得。那么你时间线拉长点,或者说马上动刀前一次不卖很多问题都好解决。你做这回事,就要考虑到玩家接受程度,货比三家在游戏行业应该也是通用的吧。比烂确实有更差的,但是如果这个玩家恰巧碰到个更好的,一被气到直接跑了
