10年前玩过半年左右,那个时候入迷啊,冲了不少钱,每天能玩N个小时,后来玩的越来越累,挫败感越来越强,就弃坑了。
最近铺天盖地的广告,就又下了怀旧服体验一下,到现在玩了有一个礼拜了,说下感受。
1.游戏节奏缓慢,拖拉。每个小关要打三次,考虑到大家都在越级推图,怪的等级都比玩家高,导致每个小关要推1-2分钟。而且因为有3关,大家不敢乱放大招,一般都是憋着大招到第三关全开,那么前2关的意义何在?
2.游戏不爽快,不酣畅淋漓。现在市面上这种半手动的游戏已经不吃香,大家都在越级推图,而且每个图都有三关,导致自动成了摆设,你得点手动放技能,不然第三关极大概率得不了三星,都什么年代了,我得眼睛盯着一个小关三分钟,技能放早放慢都有可能导致失败?我要玩策略去玩三国志策略版不好吗?我要玩操作去玩王者荣耀不好?你这一个卡牌游戏玩什么操作啊。
3.游戏机制老化。玩家没有获得养成的乐趣,每天都在煎熬中。比如说我40级通了远征,花了半小时。我50级通了远征,要花1小时。到60级要通远征,可能我就打不过了。为什么?因为我练的人物越来越多,战力越来越强,那么根据这游戏的机制,远征匹配的对手就越来越强,虽然最后依然能打得过,但累啊,我开服几天就能过的远征,为什么几个月之后如此痛苦?我养成来干嘛?
怀旧服不是去掉魂匣、泰坦就能长久的。大家弃坑不光是因为游戏不平衡,更多的是游戏机制已经严重老化了,跟现在新出的卡牌游戏比,除了怀旧,还有什么别的优势?新手进来玩,直摇头,太磨叽了,不爽快。10年前的老玩家进来玩,靠,这远征还是和以前一样,每天要花1个小时以上打远征,反复的退出,从来。
以莉莉丝的实力,要做个小改版应该不难的。1.只要把推图的小关由3关变为1关,战斗节奏加快,有大招就能直接扔,而不像现在阳痿两关,只有最后一关爽。2.把远征难度降低,每关回复怒气和血量增加,让大家畅快放大招割草,每打过一关,就有BUFF可选,加攻击或加血量或虚弱对方。现在的新手游不都这样吗?要不然50级之后的远征,对面清一色的末日、PA、术士等恶心你,你会爽吗?
衷心希望这游戏能越办越好,不然,套用你们广告的那句话,这次错过了,你又要10年后才能见到玩家了
最近铺天盖地的广告,就又下了怀旧服体验一下,到现在玩了有一个礼拜了,说下感受。
1.游戏节奏缓慢,拖拉。每个小关要打三次,考虑到大家都在越级推图,怪的等级都比玩家高,导致每个小关要推1-2分钟。而且因为有3关,大家不敢乱放大招,一般都是憋着大招到第三关全开,那么前2关的意义何在?
2.游戏不爽快,不酣畅淋漓。现在市面上这种半手动的游戏已经不吃香,大家都在越级推图,而且每个图都有三关,导致自动成了摆设,你得点手动放技能,不然第三关极大概率得不了三星,都什么年代了,我得眼睛盯着一个小关三分钟,技能放早放慢都有可能导致失败?我要玩策略去玩三国志策略版不好吗?我要玩操作去玩王者荣耀不好?你这一个卡牌游戏玩什么操作啊。
3.游戏机制老化。玩家没有获得养成的乐趣,每天都在煎熬中。比如说我40级通了远征,花了半小时。我50级通了远征,要花1小时。到60级要通远征,可能我就打不过了。为什么?因为我练的人物越来越多,战力越来越强,那么根据这游戏的机制,远征匹配的对手就越来越强,虽然最后依然能打得过,但累啊,我开服几天就能过的远征,为什么几个月之后如此痛苦?我养成来干嘛?
怀旧服不是去掉魂匣、泰坦就能长久的。大家弃坑不光是因为游戏不平衡,更多的是游戏机制已经严重老化了,跟现在新出的卡牌游戏比,除了怀旧,还有什么别的优势?新手进来玩,直摇头,太磨叽了,不爽快。10年前的老玩家进来玩,靠,这远征还是和以前一样,每天要花1个小时以上打远征,反复的退出,从来。
以莉莉丝的实力,要做个小改版应该不难的。1.只要把推图的小关由3关变为1关,战斗节奏加快,有大招就能直接扔,而不像现在阳痿两关,只有最后一关爽。2.把远征难度降低,每关回复怒气和血量增加,让大家畅快放大招割草,每打过一关,就有BUFF可选,加攻击或加血量或虚弱对方。现在的新手游不都这样吗?要不然50级之后的远征,对面清一色的末日、PA、术士等恶心你,你会爽吗?
衷心希望这游戏能越办越好,不然,套用你们广告的那句话,这次错过了,你又要10年后才能见到玩家了