你这Excel写VB有点东西。很早之前我算过了,用蒙特卡洛模拟的15以后的强化,发现成功的实际概率(看主播)要比模拟结果高不少,实际3星修复不用催化剂期望要155手,我看直播统计过大概平均50-80手基本就能修复成功一次,80%落在这个区间。我猜测晶核应该用的类似于PRD的伪随机算法,而且目测是同一武器不同级别强化失败,同一武器同一级别在不同修复星数失败及同一武器同一级别连续修复失败都可能带来一个概率累积,不同概率累积的生命周期不同,成功后概率累积可能清空或者衰减,具体应该比较复杂,以我多年接触数据和统计学的敏感程度,绝不可能是N次独立伯努利这种简单情况。
还有更直观的一点,看过抽盒子的都应该有过这样的体感,就是真吃大保底的人很少,很多都在450-600这个区间出的,这个150长度的出货区间远超其他区间,应该也是伪随机相关算法做的。