从试玩的战斗系统来看,已经很完整和成体系了,基本战斗模式也已经确定是单对单居多的动作游戏,物理攻击为主,法术辅助,主要输出手段是爆豆蓄力重击,而不是割草类。所以不要再幻想有什么炫酷的大型法术神通,一杀一大片,就算有,也最多是剧情触发临时的,比如传说中的“法天相地”
再根据现有键位分析
RT + 上下左右 ABXY 已经占完8个键位
棍式切换还有一个下键没有功能,根据演示一直是只有3个形态,不知道是不是藏了一个棍式形态
LT 是舞棍,现在没看到说有组合键功能,但根据以往演示视频来猜测,应该是藏了,或者有,但是试玩的时候大家都没有用。再加上紫云山上有浮空的弓箭手,所以没有远程攻击手段就觉得很违和,所以我猜测:
LT + X 可能就是亢金龙倒地时的一顿棍花乱舞
LT + Y 可能就是第一个视频中的扔棍子的远程攻击
LT + A 我最开如猜测是不是有盾反的功能,想想看,远处一发弓箭射来,一个棍花挡开,这时近处一怪偷袭,顺势一棍弹开,接一个处决,是不是帅帅哒。但是我仔细一想,感觉不太可能,因为系统里没有韧性,弹反最多加个豆,但是失败就是一管血,感觉风险和收益不成正比,所以应该不可能。
LT + B 更不可能了,不能用闪避打断舞棍对手感是毁灭性的破坏
而其它LT + 方向键,想了一下,舞棍起手还有什么功能,感觉是想不到什么了,所以应该也不会有了。
另外就是元素系统了,明确的是一共有四种:冰火雷毒,但到现在只知道毒是持续掉血
连大马猴冰攻击都没有看到有冰属性,应该是藏了。所以这块不知道有没有元素互克抵消,从现在来看,元素伤害应该只能算添头,增加攻击,而中了元素是直接吃药解,应该不会是重点
综上所述,我觉得现在没演示的界面,本事就是棍法的派生和远程攻击的派生。而神通就是法术技能。这就是战斗系统的全部了,已经很完整了。放不下其它了,所以不要再幻想其它的了
再根据现有键位分析
RT + 上下左右 ABXY 已经占完8个键位
棍式切换还有一个下键没有功能,根据演示一直是只有3个形态,不知道是不是藏了一个棍式形态
LT 是舞棍,现在没看到说有组合键功能,但根据以往演示视频来猜测,应该是藏了,或者有,但是试玩的时候大家都没有用。再加上紫云山上有浮空的弓箭手,所以没有远程攻击手段就觉得很违和,所以我猜测:
LT + X 可能就是亢金龙倒地时的一顿棍花乱舞
LT + Y 可能就是第一个视频中的扔棍子的远程攻击
LT + A 我最开如猜测是不是有盾反的功能,想想看,远处一发弓箭射来,一个棍花挡开,这时近处一怪偷袭,顺势一棍弹开,接一个处决,是不是帅帅哒。但是我仔细一想,感觉不太可能,因为系统里没有韧性,弹反最多加个豆,但是失败就是一管血,感觉风险和收益不成正比,所以应该不可能。
LT + B 更不可能了,不能用闪避打断舞棍对手感是毁灭性的破坏
而其它LT + 方向键,想了一下,舞棍起手还有什么功能,感觉是想不到什么了,所以应该也不会有了。
另外就是元素系统了,明确的是一共有四种:冰火雷毒,但到现在只知道毒是持续掉血
连大马猴冰攻击都没有看到有冰属性,应该是藏了。所以这块不知道有没有元素互克抵消,从现在来看,元素伤害应该只能算添头,增加攻击,而中了元素是直接吃药解,应该不会是重点
综上所述,我觉得现在没演示的界面,本事就是棍法的派生和远程攻击的派生。而神通就是法术技能。这就是战斗系统的全部了,已经很完整了。放不下其它了,所以不要再幻想其它的了

浮华上仙








