游戏会自动把循环实体\信号\没用的研究后面的一切放入循环体
在此基础上,不同的说明块(奇怪的中文翻译)会产生不同的行为。通常,当行为执行到连接的白点后方没有新说明块时,行为跳到循环实体后的白点处开始执行,但赋值给变量A的实体会更新为下一个。后方无连接的白点行为类似于continue,是结束本次循环的标志。

中断则很明显是break的意思,会跳过后面的所有循环,到达循环出口,在只需要找到一个的情景中有用,实际上如果你需要把循环体内的变量等不被覆盖,中断几乎是必须使用的。

在此基础上,不同的说明块(奇怪的中文翻译)会产生不同的行为。通常,当行为执行到连接的白点后方没有新说明块时,行为跳到循环实体后的白点处开始执行,但赋值给变量A的实体会更新为下一个。后方无连接的白点行为类似于continue,是结束本次循环的标志。

中断则很明显是break的意思,会跳过后面的所有循环,到达循环出口,在只需要找到一个的情景中有用,实际上如果你需要把循环体内的变量等不被覆盖,中断几乎是必须使用的。














