确实是需要看完官方教程,并且还要找别人的教程。
我为了进入游戏后自动全屏,在网上找了好长一段时间,也找不到教程。
然后就在文心一言问它方法,它给出的方法也总是报错的。
我试着给它复制了很多的rpgmaker代码给它,依然不行。
后来我在想起了按f4可以切换全屏的时候,才在js文件检索f4,找到了以下的代码:
case 115: // F4
event.preventDefault();
this._switchFullScreen();
break;
在我把这上下的一大段代码都喂给了文心一言之后,它终于给出了正确的解法。以下:
//用文心一言帮助得到的解法,让代码自动执行当玩家按下f4之后,封装好在115号键代码的指令
var keyCode = 115; // F4 key code
document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', {
keyCode: keyCode
}));
但是呢?到了前几天,我又在网上找到了新的解法,并且正常使用。以下:
//图形。_请求全屏()
Graphics._requestFullScreen()
呃,就这么简单的吗?这也太简洁了吧。
我为了进入游戏后自动全屏,在网上找了好长一段时间,也找不到教程。
然后就在文心一言问它方法,它给出的方法也总是报错的。
我试着给它复制了很多的rpgmaker代码给它,依然不行。
后来我在想起了按f4可以切换全屏的时候,才在js文件检索f4,找到了以下的代码:
case 115: // F4
event.preventDefault();
this._switchFullScreen();
break;
在我把这上下的一大段代码都喂给了文心一言之后,它终于给出了正确的解法。以下:
//用文心一言帮助得到的解法,让代码自动执行当玩家按下f4之后,封装好在115号键代码的指令
var keyCode = 115; // F4 key code
document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', {
keyCode: keyCode
}));
但是呢?到了前几天,我又在网上找到了新的解法,并且正常使用。以下:
//图形。_请求全屏()
Graphics._requestFullScreen()
呃,就这么简单的吗?这也太简洁了吧。




















