在此列举一些情境
1.魂ptsd——说魂就急
路人说像魂的意思:很多机制相似,符合魂like的定义,认为黑神话借鉴了魂的游戏机制
大部分黑神话支持者认为的意思:刻意的贬低、抹黑黑神话,给黑神话扣上抄袭的帽子,忽视了黑神话的创新
楼主认为,黑神话的某些机制的确像魂,这点没必要强行反驳,但目前游戏演示出来的内容不足以把黑神话定义为魂类有些游戏,如果说像魂,也只能说某些机制像,这点没异议,但没必要说魂就急,开始扣帽子,等到游戏发售以后自会见仁见智
2.经典半场开香槟
从十二点到现在看各大论坛,我相信谁都会看到有很多吹捧锁定年度最佳的,这点不要说我在举极端个例,说黑神话有机会拿年度最佳的人并不少,也有一些人喜欢和战神4比较
我个人认为黑神话完全没有这个水平,从目前演示来看,动作流畅度,操作反馈,画面细节等等都达不到顶尖3a的水平,谈到这里会有人说还有一年时间打磨,我可以断定一年时间把内容做完就不错了,打磨不是进化,认为仅仅不到一年时间可以把游戏的各个方面都提高一个大档次,这是不懂游戏开发的人才会说出来的话
3.对不同的声音容忍度过低
谈到这点黑神话支持者群体和三体粉丝很像,不能容忍有人表达不同的观点,但黑神话几乎不可能达到三体的高度
个人认为目前展示出来的水准给不了黑神话支持者如此的底气,很多时候例如有人说操作手感不行,一些黑学长会直接扣帽子,而不是讨论问题,这种在我看来逐渐饭圈化的舆论氛围对黑神话不是利好的,黑神话的真实水平在我看来远不如一些人所吹捧的水平,等待发售的时候很可能会迎来舆论的反噬
1.魂ptsd——说魂就急
路人说像魂的意思:很多机制相似,符合魂like的定义,认为黑神话借鉴了魂的游戏机制
大部分黑神话支持者认为的意思:刻意的贬低、抹黑黑神话,给黑神话扣上抄袭的帽子,忽视了黑神话的创新
楼主认为,黑神话的某些机制的确像魂,这点没必要强行反驳,但目前游戏演示出来的内容不足以把黑神话定义为魂类有些游戏,如果说像魂,也只能说某些机制像,这点没异议,但没必要说魂就急,开始扣帽子,等到游戏发售以后自会见仁见智
2.经典半场开香槟
从十二点到现在看各大论坛,我相信谁都会看到有很多吹捧锁定年度最佳的,这点不要说我在举极端个例,说黑神话有机会拿年度最佳的人并不少,也有一些人喜欢和战神4比较
我个人认为黑神话完全没有这个水平,从目前演示来看,动作流畅度,操作反馈,画面细节等等都达不到顶尖3a的水平,谈到这里会有人说还有一年时间打磨,我可以断定一年时间把内容做完就不错了,打磨不是进化,认为仅仅不到一年时间可以把游戏的各个方面都提高一个大档次,这是不懂游戏开发的人才会说出来的话
3.对不同的声音容忍度过低
谈到这点黑神话支持者群体和三体粉丝很像,不能容忍有人表达不同的观点,但黑神话几乎不可能达到三体的高度
个人认为目前展示出来的水准给不了黑神话支持者如此的底气,很多时候例如有人说操作手感不行,一些黑学长会直接扣帽子,而不是讨论问题,这种在我看来逐渐饭圈化的舆论氛围对黑神话不是利好的,黑神话的真实水平在我看来远不如一些人所吹捧的水平,等待发售的时候很可能会迎来舆论的反噬















