不知道大家看没看嘉米尔大猫打大魔王那一场,不知道看了的人有什么感想。我的感想就是一个字,赌;两个字,看脸;三个字;玩概率。没错,就是这么直白,现在对局的往往就是那么一两次概率的触发就能完全决定胜局,你丝丝相扣的阵容排布,比不上女海皇一次大波浪,就是这么的无奈。那么问题来了,为什么会这样呢?这就不得不从那个男人的觉醒说起了。死神,一个觉醒之后能让策划接连擦屁股的男人。刚刚觉醒的死神强到什么地步,能让银河变成挂机的游戏,什么万能挂件,明明是万能挂机,全自动银河是什么概念,单机游戏。好嘛,强度暴增我可以理解,毕竟一款手游数值膨胀是很正常的事,君不见多少游戏数值暴涨卷一波就跑路。但是,我们的策划不同意,我们的策划坚决反对游戏山河日下,一心一意要挽救这个游戏。平衡数值?觉醒玩家不同意;暗改?这么简单粗暴的卡怎么暗改;变本加厉?那不行我们策划可是要挽救这个游戏的。那么开始老本行,俄罗斯套娃,套娃也不能随便套,光数值和机制针对还不行,万一套出个第二个死神呢,诶,有办法了,正常的数值加上针对的机制再加上一点点概率,这不就什么都解决了?数值膨胀?不可能的,看我们策划多聪明,出的这些卡,多棒,女海皇(机制针对加概率冰冻),夜枭(机制针对加概率偏转),冥修罗(流血伤害加概率引爆),神鱼(爆发伤害加随机目标),哈伦(机制针对加概率印记)。是不是很聪明,不用数值去平衡数值膨胀,而是用概率去平衡数值膨胀。
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新卡这不也来了,卡隆,是不是又一个玩概率的,概率免控,一个龙套何德何能?不知道大家有没有发现,现在出的卡,但凡是热门人气角色,好像都拉了裤里,但凡是原创或者龙套好像都猛的一批,像什么月神冥后女海皇,兄弟,你什么戏份,小小叉子也敢拥有恐怖的压制,小小船夫都敢骑在神的头上拉shi。原作高人气角色呢,辉火,神血拉达,阿释密达,和那些戏份都没三集的人比真是渣都不是。那么问题来了,这些卡真的很弱吗?如果你把所有的所谓原创神黄金和垃圾神都去了,还弱吗?并不弱,强度在一个水平线波动,并且各具特色,并不存在所谓的为了针对而套娃。那么问题又来了,有没有一种可能,这些卡其实是早已经设计好了的,是原本早期的策划设计的,包括下张卡船夫,原本可能只是一个付费a卡,现在的苟策划增加点数值加点概率摇身一变成了s卡。为什么这么猜呢,首先,从历史看,早期卡牌设计各具特色,并且强度层次明显,红卡性能就是强大,特典就是能威震一时,并不像现在,普通s能力敌神明,特典却进了下水道。其次,从人性分析,如果你是一开始的策划,你是优先设计高人气角色还是设计没有三集的小瘪三,哪怕没有版权,你会不会yy喜欢的斗士,人之常情。第三,从游戏内容看,船夫早就出现在了游戏的剧情里,而且全屏特效完全不是这个时代策划的风格,看到这个满屏特效你会不会想到沙加的天舞宝轮。真是不吐不快。
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最后,祝莎碧的策划早日投胎
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新卡这不也来了,卡隆,是不是又一个玩概率的,概率免控,一个龙套何德何能?不知道大家有没有发现,现在出的卡,但凡是热门人气角色,好像都拉了裤里,但凡是原创或者龙套好像都猛的一批,像什么月神冥后女海皇,兄弟,你什么戏份,小小叉子也敢拥有恐怖的压制,小小船夫都敢骑在神的头上拉shi。原作高人气角色呢,辉火,神血拉达,阿释密达,和那些戏份都没三集的人比真是渣都不是。那么问题来了,这些卡真的很弱吗?如果你把所有的所谓原创神黄金和垃圾神都去了,还弱吗?并不弱,强度在一个水平线波动,并且各具特色,并不存在所谓的为了针对而套娃。那么问题又来了,有没有一种可能,这些卡其实是早已经设计好了的,是原本早期的策划设计的,包括下张卡船夫,原本可能只是一个付费a卡,现在的苟策划增加点数值加点概率摇身一变成了s卡。为什么这么猜呢,首先,从历史看,早期卡牌设计各具特色,并且强度层次明显,红卡性能就是强大,特典就是能威震一时,并不像现在,普通s能力敌神明,特典却进了下水道。其次,从人性分析,如果你是一开始的策划,你是优先设计高人气角色还是设计没有三集的小瘪三,哪怕没有版权,你会不会yy喜欢的斗士,人之常情。第三,从游戏内容看,船夫早就出现在了游戏的剧情里,而且全屏特效完全不是这个时代策划的风格,看到这个满屏特效你会不会想到沙加的天舞宝轮。真是不吐不快。
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最后,祝莎碧的策划早日投胎

进击的大爷


绝枪








