这两天看了很多关于DLC定价的事,本来由于时间有限也没想去买,但看完各个全战区UP的评测我蚌埠住了。
一般战锤里面任务的属性加成都是以5%或者10%为基础增加,每个人物提供一点小小的当地和本队加成,从而对整体强度有个限制,就算叠叠乐也不至于太离谱,让玩家有规划重要人物,研究配队的空间和兴趣。
现在可好,元博的加成从一开始就是10打头,甚至有最高30的全局加成,基本上摔其他派系几条街,更别说元博本人还有人型单挑斯卡的逆天能力,还有昊天将军的兵牌蒸发术,这就是给震旦的“神器”吗?
说实话,本来这次DLC的定价甚至是锤三这三个DLC的定价都已经有点剑走偏锋,加起来足够买一个3A大作,但就这,CA还发出和战雷一样的言论:把游戏发展的责任推给玩家,认为如果玩家不买,游戏运营不下去就是玩家的错,现在更是在游戏内容上弃平衡性于不顾,闭眼填数值,是真的有点过于离谱了
一般战锤里面任务的属性加成都是以5%或者10%为基础增加,每个人物提供一点小小的当地和本队加成,从而对整体强度有个限制,就算叠叠乐也不至于太离谱,让玩家有规划重要人物,研究配队的空间和兴趣。
现在可好,元博的加成从一开始就是10打头,甚至有最高30的全局加成,基本上摔其他派系几条街,更别说元博本人还有人型单挑斯卡的逆天能力,还有昊天将军的兵牌蒸发术,这就是给震旦的“神器”吗?
说实话,本来这次DLC的定价甚至是锤三这三个DLC的定价都已经有点剑走偏锋,加起来足够买一个3A大作,但就这,CA还发出和战雷一样的言论:把游戏发展的责任推给玩家,认为如果玩家不买,游戏运营不下去就是玩家的错,现在更是在游戏内容上弃平衡性于不顾,闭眼填数值,是真的有点过于离谱了













