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回复:类高级战争游戏枚举

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世界征服者,欧陆战争你要不买英雄玩不就都是这样的么


来自Android客户端19楼2023-08-21 17:11
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    木有大战略啊


    IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-08-21 20:15
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      2026-01-16 07:54:54
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      第1个游戏可以玩,有人让你加群千万别加,过一段时间管理员就找事踢你


      IP属地:辽宁21楼2023-08-22 11:16
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        前几天楼主有事,断更了。今天晚些时候开更


        IP属地:江西22楼2023-08-26 11:27
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          3.小小合金系列(Tiny Metal)
          平台:PC、NS
          系列:小小合金,小小合金:虚构的帝国(英文版副标题是“全金属狂潮)
          此系列号称是“高级战争的精神续作”,还与另一款“精神续作”《战律》有过联动。然而,该系列作品的实际质量相当糟糕,尤其是1代,完全没有抓住高战的精髓,属于是去其精华取其糟粕了。不可否认该系列有一系列大胆创新,但对改善游戏体验的作用微乎其微。

          2代截图

          1代截图


          IP属地:江西23楼2023-08-26 12:08
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            下面我来细数小小合金1代的原罪
            首先,自诩高战精神续作,不仅不在前辈上做加法,反倒在其上做减法——没有指挥官系统,没有弹药燃料系统,没有海军,没有输送单位,没有野战防空。
            其次,单位设计莫名其妙——800块的特种部队,比武直还贵,只能反步兵,在正面战场上就是磨刀石;远程攻击的特击车和雷达车所使用的卡车底盘不能进树林,而它设计的B地图全是树林山地,这就导致这几个单位造出来就只能在家门口转悠,在进攻中几乎没用;2100块的要塞战机,很强,但性价比很低。
            第三,优化不好,简约3D风格,加载都要卡半天,另外还有一系列BUG。
            第四,1代steam版国区售价高达100元,就这么点内容好意思卖这么贵。相比之下,2代内容更多,却只卖50元。实在是不懂制作组的脑回路。


            IP属地:江西24楼2023-08-26 12:36
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              第五,慢节奏的占领机制。本作步兵占领建筑的占领速度取决于步兵小队规模,步枪兵和特种部队规模是10,一回合能占消耗10点建筑耐久,和高战一样;而标枪兵和狙击手的规模只有7和2,基本不能用来占领,太浪费时间;步兵英雄单位的规模都比原版步兵要小,所以也不能用来占领据点。除此之外,总部的建筑耐久是25,即使是满血的步枪兵也需要三个回合才能占领,这使得高战种常用的总部突袭战术几乎不可用,除非是开大招的Wolfram(类似于高战中的Sami)。


              IP属地:江西25楼2023-08-26 13:12
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                下面再来谈谈游戏的创新点:
                1.严苛的战争迷雾设定。战争迷雾分两层,第一层仅遮住敌方单位和建筑归属,我方单位离开后迷雾又会重新覆盖;第二层完全遮住地形,一旦揭示就不会再覆盖。游戏开局时,第二层迷雾会遮住整个地图,使玩家无法看到地形,只能人肉侦察(也许是想用这种方式促使玩家重复游玩,以加长游戏时间?)。第二层迷雾还会阻挡我方单位行动,只有揭开后才能穿过。部分单位具有雷达视野,可以探测到迷雾中的敌方单位,但是无法判断类型,可以用于引导远程炮击或奔袭。高山会遮挡视野,森林中的单位不能完全隐蔽,而是减少被敌方发现的半径。
                2.新的行动命令:①锁定和集火,可以使多个我方单位同时攻击一个敌方单位,且只有一个我方单位需要受到反击(强化了先手攻击的优势)。②突袭,让受击方先攻击,主动攻击方后攻击,将受击方向后推一格(用于干扰步兵占领)。
                3.小队规模与攻击力。高战中所有的单位都是10HP,每下降1HP就下降10%的攻击力和地形防御加成(即战斗减员导致部队规模减小)。而小小合金中不同单位的小队规模是不同的,如合金战车(轻坦)规模是3,每减少33%的生命值才下降33%的攻击力,假设一台轻坦生命值仅剩5%,在高战中它只有10%的攻击力,在小小合金中它仍有33%的攻击力。有些极端的单位只有1点规模,它们不论剩余多少生命值都能保持原有的攻击力。所以,对于非步兵单位而言,单位规模越少越强。
                4.英雄单位。英雄单位通常是普通单位的强化版本,例如,侦察车英雄加装了防空导弹,可以攻击固定翼,还增加了移动点。英雄单位通过发动攻击获得经验值并提升等级,而且这种等级可以在战斗后保留(策略游戏苦手可以通过刷英雄等级来逃课,但是其实整个单人战役完全可以不用英雄通关)。在战斗中,让步兵前往无线电塔,花费一定数量的资金,就可以将我方英雄单位空降在视野范围内的任意一个地块(因为是空降,所以甚至可以将坦克部署在山上)。英雄初始携带一半的弹药和燃料(2代)。每个无线电塔只能部署一个英雄。在有些战役关卡中,我方指挥官会以英雄单位的形式出现在战场上。


                IP属地:江西26楼2023-08-26 13:55
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                  2026-01-16 07:48:54
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                  5.单位晋升:多数游戏中单位只有击杀才能获得经验值,而小小合金的单位只要发动攻击或占领据点就能获得经验值并晋升,晋升可以提高攻击力和防御力。
                  6.侧击与单位朝向:单位正面防御力高,侧面防御力中等,后面防御力低。单位在本回合未执行攻击命令,即可在回合结束时选择朝向。
                  7.远程攻击的范围。作为四边形战棋,最合理的远程单位的攻击范围应该是方形的,比如高战,但是小小合金的远程攻击范围却是圆形和十字形的。圆形的适合站在敌人的对角线上,十字形的适合站在敌人的垂直线上。
                  8.暴击。任何攻击都有概率暴击,背后偷袭可以提升暴击率,2代有些指挥官具有提升暴击率的技能。


                  IP属地:江西27楼2023-08-26 14:11
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                    然后是一些零碎的东西:
                    有交战动画,有剧情,剧情对话有配音,单位有语音,有大量BGM,有遭遇战,有已经鬼服的多人模式,不能本地对战。
                    总结:
                    游戏1代缺的东西太多,总体不推荐。
                    游戏2代把指挥官系统、补给系统、步兵输送给补回来了,还加入了大量新单位。虽然还有不少缺点,但还是值得体验的。


                    IP属地:江西28楼2023-08-26 14:20
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                      五、战律系列(Wargroove)
                      平台:PC、NS
                      系列:战律,战律2(未发售)
                      又一个号称“高级战争精神续作”的游戏,但是整体表现比小小合金好得多。支持联网同步或异步得多人对战。



                      IP属地:江西29楼2023-08-26 14:38
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                        游戏特色:
                        1.陆军、空军基本照搬高战系列,但是把高价值单位(高射炮、防空导弹、火箭炮、重坦、战斗机、轰炸机)的价格和性能调低,让小地图也能造得起。海军体系原创程度高一些。
                        2.全新的建筑机制:建筑物不再是背景地形,而是一个独立的单位,有生命值,可以阻挡非友方单位。占领一个敌方建筑,需要先将建筑生命值消耗到0,此时建筑会中立化,再派遣一名步兵靠近建筑施展“占领”命令。非中立建筑可以对近战攻击做出反击,伤害取决于建筑生命值。被占领建筑的初始生命值等于占领步兵的生命值除以2,向下取整,每回合建筑物自动回复1点生命值。
                        若我方单位要回复生命值,需邻接我方建筑使用回复命令,从建筑中抽取生命值转移到我方单位上,并支付一定量的资金。建筑生命值最多能抽到只剩1点,如果生命值充足,我方单位可以一回合回满血。
                        3.指挥官系统:指挥官没有全局性的被动、主动技能,而是作为一个英雄近战步兵部署在战场上,每个指挥官的普通攻击、防御、移动力都是完全相同的,但是战技完全不同(例如艾米力的贤者之盾,是一个临时建筑,可以给一定范围的友军增加防御力,它每回合减少20%的耐久并缩小范围,可以被敌人的攻击提前摧毁)。通过造成伤害,指挥官可以给战技充能,不同战技充能速度不同。指挥官受伤后,每回合可以回复少量生命值,也可以在我方据点花费资金和建筑生命值快速回复生命。
                        击毙敌方指挥官可以直接获得胜利,我方指挥官阵亡则会直接失败。
                        4.暴击:每种单位在满足特定条件下就能发动暴击,如,法师的暴击条件是,所在地形的防御加成≥20。
                        5.关卡设计:除常规战役外,还有特殊的城堡室内关卡和专注于指挥官的RPG关卡。
                        6.消耗资金的单位特殊技能:法师的范围治疗和女巫的范围伤害(类似于高战导弹井)。


                        IP属地:江西30楼2023-08-26 15:18
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                          评价:
                          操作便捷,单位性能平衡(因为从高战里借鉴得多),指挥官技能很有特色,画风可爱,BGM不错。战律是高战优秀的平替,总体推荐游玩。


                          IP属地:江西31楼2023-08-26 15:24
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                            六、UniWar
                            平台:移动端
                            六边形战棋版的星际争霸,三个风格迥异的阵营带来截然不同的体验。UniWar是一款强调多人线上竞技的类高战战棋,本体免费但部分单位需要付费解锁,支持异步战斗。这款游戏楼主玩得不多,因此只做简要介绍。



                            IP属地:江西32楼2023-08-29 21:04
                            收起回复
                              2026-01-16 07:42:54
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                              游戏特色:
                              1.三个风格迥异的阵营:人族、神族、虫族,三者的海陆空单位性能和特殊机制完全不同,同时又有比较好的平衡性。
                              2.精简的单位种类:每个阵营7个基础单位、3个付费单位、1个策反的异族单位,看起来很少,但每个单位都是多功能的,可以覆盖所有的战场功能。
                              3.大量特殊机制,如,一回合行动两次,攻击后获得移动点,传送至视野范围内的一点。
                              4.多样化的地形效果:相同的地形,可以给某种单位带来增益,也可以给另一种单位带来减益。
                              5.强调多人竞技:从1v1到4v4的多人对战,海量的社区地图,天梯排行,战队组建。
                              评价:
                              值得一试。


                              IP属地:江西33楼2023-08-29 21:21
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