你的建议很有趣,我理解你对游戏设定的一些不满。然而,博德之门3的设计可能有其特定的理由和逻辑。以下是一些可能的解释:1. 游戏平衡性:经验值作为交换媒介可能会对游戏的平衡性产生影响。如果一个高级法师能够通过出售学习卷轴获得大量的经验值,他们就可能比其他角色更容易提升等级,从而破坏了游戏的平等性和公平竞争环境。使用金币可以避免这种情况发生。2. 故事背景与世界观的一致性:在一个魔法世界中,用经验值购买法术知识可能不符合世界的设定。相比之下,金币在这个世界中是一种通用的、被广泛接受的货币形式。3. 法师的特殊性:虽然法师需要学习和掌握很多强大的法术,但他们并不依赖经验值来施展这些法术。他们的力量主要来自于他们对魔法的理解和掌控能力,而不是像战士或盗贼那样依赖于战斗的经验。因此,将法师的学习和发展过程与经验值的消耗分开是有道理的。4. 经济循环系统:在游戏中,有很多途径可以让玩家获取到经验和金钱。如果所有的物品和服务都需要既花费经验又花费金币的话,可能会导致经济系统的复杂性过高,给玩家的体验带来不必要的负担。设计者也许认为这种二选一的方案会更加合理和经济可持续。请注意,这只是一些可能的解释,具体的决策背后可能会有更多的考虑因素。如果你仍然感到不满意,你可以尝试向开发者提出反馈和建议,或者参与到社区讨论中寻找其他的解决方案。