我们来考察一下现存的养成系统和关卡难度
现存的养成系统中,符文一看就是无底洞、是给玩家溢出体力时用的。
技能、经验、突破、觉醒、魔女这些所需求的材料获取情况是怎样的?
这些是难以获取的:技能书、经验、钱、突破材料
这是富得流油的:技能通用材料(这玩意居然大量放出自选)
魔女等级则已经不占用体力了
觉醒算是一个氪金点,先放着等后面回顾
在队伍方面,是需要培养9个星痕来组成队伍,那么制作团队对角色数量以及氪金的计划是怎样的?
是部分通用角色加上对策角色的出法来赚钱?
还是通过养成难度和数值来收割体力赚钱?
但现在来看两方面都有,两方面都没有。
在第一个方面,千年之旅的战斗系统能延伸出多种打法
灼烧侵蚀这类异常状态的、靠魔女连携的(这个现在不太可能)
这样是可以通过出队伍组件来赚抽卡的钱
在第二个方面,则有觉醒和符文来赚抽卡资源和体力的钱
但关卡问题让这两方面都不行,你游目前的难度不太可能让玩家氪金
限时获取抽卡资源的周常本难度不够,从玩家社区表现来看不能说符文没到位会有多坐牢,也不能说觉醒没到位会坐牢,并且也并没有对某些角色的高度需求。
回忆深潜并不限时,虽然要求战斗力达到了八万,但奖励并不吸引玩家,即使是给个头像之类的社交性装饰都比现在更能起作用
目前来看唯一可能让玩家提练度的只有怪物列阵,但怪物列阵的排名机制负担极重,防守玩家所能用到的材料也不够丰富。这两个问题让怪物列阵变成了一种重复的无聊,我不觉得氪老会多喜欢这种玩法。
这次活动给的抽数如何?给的这抽数能跟你游出角色的频率对应吗?
不给付费钻有没有问题?也许有也许没有,如果你游要通过皮肤赚钱那没什么问题(毕竟给了抽),但和养成材料的问题放一起就是首鼠两端了
这次活动的养成材料收益高吗?很高,但只有钱。其他素材数量只能用呃呃来评价
同时还有暗改勋章的操作,这是为了从玩家养成上搞钱吗?
不知道是想怎么赚钱,连带也让活动不知道该给玩家什么东西


云者如海
五河琴里









