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无敌的舰队已经组建完成啦~

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先来看看我的主控舰,新版之后试了试普罗米修斯,发现机动性比宙斯优秀得多。反正舰队流我自己基本不需要什么输出,于是就用它作为了主控舰,玩的更舒服了。
然后是僚机:宙斯,宙斯因为本身皮实,使用船体+回血比使用能量护甲+盾回更加有效率。

然后是4艘僚机:阿喀琉斯。换成2艘宙斯也是可以的,但是总共只有4艘的舰队总感觉太孤单了,于是用了性价比比较高的阿喀琉斯。(配置基本相同,就只放一艘了)

然后合个影,去实战试试,就连续站撸几波金星小队吧(.....姑且算他是小队吧,玩到后面阵仗越来越夸张了)中间第三舰队被打跑了一次,估计是被2艘以上的V5B主炮集火了。不过问题不大,因为装了回血,直接召唤回来回满就能继续打了(没回满血之前再被击破就真的炸了)


这是这一次远征的战利品,我装了筛选器,T5以下的装备自动销毁了。(平时我会装到舰船空间红了装不下再回来,不过有时候中间闪退就GG)

这是我经常光顾的空间站......我已经把能买回来的东西都买回来销毁了...至于原因嘛。
上千个设备和武器堆叠在空间站,已经卡的电脑不会动了。建议大家打出的装备不要卖给空间站,直接就地销毁,卖多了之后会变得非常非常非常卡,等买回来的时候就不是卖给它那个价了。(已经花了10个亿了,武器到现在还没全买回来..)
(PS:一定要吐槽一点,文加伊和海盗的装备是我卖给反抗军空间站的,然后因为我和文加伊与海盗关系不好,反抗军就帮着文加伊不把设备卖回给我????wtf?这是什么逻辑。)所以中间掺杂着一些低级装备,主要是关系不够买不回来了。


IP属地:浙江1楼2023-08-19 15:51回复
    这么多橙装肝了多久


    IP属地:江苏2楼2023-08-19 19:14
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      2025-12-05 11:43:24
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      把所有东西卖到一个空间站,有惊喜,别问我怎么知道的


      IP属地:北京3楼2023-08-19 22:43
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        怎么引怪的呢?站敌对星系里,等着?


        IP属地:河北4楼2023-08-20 21:40
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          其实这游戏的舰队流完全被舰队规模给限制发挥了,正常情况90算顶天了,也只能1无畏1巡洋+几个小船。我玩腻了之后修改上限,整了个大舰队,爽歪歪。光是搭配武器就能研究好几天。开个隐身看几十个小弟群殴外星人,电脑都卡爆。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-08-21 17:50
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            你是多少免伤…我也差不多的配置,然后发现只靠舰队打不过v5b舰队的,两个v5b集火肯定能打掉一个5级船,最后只有宙斯能多顶两炮,但是还是打不过,舰队宙斯不会集火一个个去打掉,必须手操打掉几个v5b才能过


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-08-28 09:36
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              PS:其实是有很多细节的,我上面没有说。装备是一方面,船员也很重要,还有武器的搭配,攻击模式,舰船的间距,还有站位等等,这些搭配好的话,一场战斗被打跑一两艘最多了,战斗完了召唤回来回血,等下一波就行。
              1.首先呢,需要看护盾,盾回够不够,如果这两不够呢有再多的护甲也扛不住,要把僚机的“教员位“上满下面这种加机械师效率的教员。
              (装备是一方面,船员非常非常重要,船员给的加成很多时候都非常关键)
              僚机的机械师和副舰长上一个护盾,两个护甲。(专业效率低的去当副舰长,副舰长不影响专业效率)

              2.然后呢,是主控舰的这些参谋,这些参谋也很重要,最好是能到15%左右,能上5个。(其中一个副舰长)
              这些主控舰给僚机的加成呢,直接在空间站检视是看不到的,因为它在空间站不算在舰队里,所以吃不到加成,只有出击了之后,点击僚机看右上角数据才行。(你看上面检视显示75%左右,但是出战后吃到加成,变成85%左右,受到的伤害差了40%。)


              3.武器和攻击模式的选择,这两个呢是一定要放在一起说的。
              武器的选择不要选持续性激光武器,要用点射武器。(尽量瞬发,不要蓄能)然后游走或者交替攻击模式。
              武器的 实际DPS=理想DPS*命中率*接敌时间
              很多人考虑了前面两个,却不考虑最后一个。
              我举个例子,用持续激光武器,DPS100,点射武器DPS50。但是呢,持续性武器得要连续打10秒才能打满1000点伤害,但点射武器可是在0.1秒内就能打出500伤害,然后进入冷却。那让他游走起来,或者交替攻击,打一枪跑一步,在接敌的一瞬间把伤害全打出去,直接三两炮把敌机击毁就行,就算击不毁,我也跑走了,敌机也射不到我。这样就大大减少了炮口不集火的问题,反正一炮把伤害打足了,等下再来个人再来一炮敌机就炸了。
              上面是不集火的时候,
              而集火的时候呢?两三艘舰队头一扭,大家一炮点射,就一艘过来的敌机击破,它根本没有发射主炮的时间和机会。
              当然上面都是理想状况,总会有被集火打跑的,但是几率会大大减少,一般一场战斗,在0~3艘之间,不至于打不赢。基本上刷个100队文伊加,有一把翻车我觉得可能差不多了。
              4.鉴于上面说的,请把小队的间距调整在60左右的范围,可以增加己方集火直接击破过来的敌机的概率,间距太小了,主控舰有时候会吃到对方的流弹.....上次有一次就这样,僚机都在,主控舰不知怎的爆炸了....间距太大也不行,调到120,然后直接单枪匹马冲进去,7,8艘V5B主炮怼着,神仙也挡不住,就是葫芦娃救爷爷,一个个上去送。
              然后给自己的舰队全带上护盾,他们血少了会自己开的,大大增加了存活几率。
              (注意宙斯的主炮不要放武器,因为射程更远,它会一直盯着远处的敌机蓄力,身上的武器没一个会攻击。用两个6级炮点射,足够两炮直接击破一个V5B了,根本不需要蓄力)
              5.隐身的时候也不是真就站在那站桩不动,看到有被主炮集火的僚机,就隐身切入他们之间,V5B不会攻击隐身的敌机,但是又打不到你的舰队,攻击就直接被打断了。然后舰队实在太蠢不知道打谁的时候呢,你指挥一下,T键和F键用起来,先把V5B打了,别先把对方母舰都打了,对方自己的舰队也能挡主炮激光的,要是都打了,全剩下V5B。那........
              暂时先想到这么多.....


              IP属地:浙江8楼2023-08-28 15:23
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                IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-08-23 10:05
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                  2025-12-05 11:37:24
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                  船员确实要很肝才行,船比船员好弄多了


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-08-23 15:27
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