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一些武将的身份设置很不合理

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这里说的身份是指组头,家老什么的。
举个例子,武田信玄的老师,参与谋划流放武田信虎的重臣坂垣信方在开始只是组头这也太离谱了。
像这样的还有不少,就理应在家中地位很高的家臣却在游戏里初始地位极低
非常的不合理


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-08-19 10:19回复
    因为涉及到评定众武将的摆放,AI在同等条件下是以名分高低顺序来摆放家宰奉行。


    IP属地:上海3楼2023-08-19 10:34
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      2026-02-22 02:40:28
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      虽然不合理,但是合乎游戏常理。游戏需要培养机制。需要有升级奖励机制。一开头就让你做家老,以后还这么升你的官。


      IP属地:广东5楼2023-08-19 10:43
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        如果每家每个身份的数量都是固定的我还能理解,比如只允许3个宿老5个家老10个部将,但是开局一堆组头、足轻,家里连几个高级管理都找不出来,打到后面又一大堆宿老家老,尤其宿老家老还很多都是那种四维五六十的,只看资历不看能力的是吧,只能升不能降是吧。
        只能说毕竟是游戏,谁家现实里一座城就一个武士,连个蹲坑的都找不出来。
        而且年龄完全不影响数值,下到五六岁就能计谋百出管理内政了,上到八九十,依然活跃在战场所向披靡。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-08-19 13:45
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          太阁里面的相对合理


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-08-19 18:56
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            其实规律就是,大部分情况下,属性好的官位低,属性差的官位高


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-21 07:29
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              毕竟只是游戏,差不多得了。
              真改成与历史一致也不会更好玩。


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-21 19:03
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