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我个人觉得的节奏起因

只看楼主收藏回复

比较主观判断,各位看个乐算了


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-08-18 17:42回复
    1.问题反馈机制
    其实很大一部分人对千年之旅能够持包容态度,以至于很多严重bug一直没有修复也可以容忍,更多的是认为可以和小吴沟通,然后解决这件事。但是随着官群的爆满,小吴一个人无法接收全部的反馈,加上b站客服的不作为,导致这种优势在逐渐消失


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-08-18 17:47
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      2026-01-23 00:52:53
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      甚至是开始反噬,因为想反馈基本上必须去官群,官群又进不去,造成一种令人恶心的状态。我觉得能把b站的客服换换人就换换人,看的人恶心。起码接收消息勤快点


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2023-08-18 17:49
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        2.游戏本身的强度问题
        这也是这几天一直在吵的问题,队伍之间的强度不平衡,比如说核爆队遇见反伤的。角色之间的关系强度差异大,池子开蛇女而不是纳菲。其实池子里是蛇女而不是纳菲这点我个人可以接受,但是节奏起来的原因我认为不应该放蛇女,而是之前6个up四星的都不放,起码这次池子不放,隔一轮再放就会让人好接受。


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-08-18 17:53
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          不是反馈不反馈的问题,而是运营对问题视而不见,更新公告对于那些恶性bug提都不提,修复进度说都不说,什么都是给小吴反馈,但官方一直装死,补偿扣扣搜搜,程序💩山,真就除了小吴全员内鬼,搞死这游戏好让小吴死心回去继承家产


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-18 17:55
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            一个队伍的养成投入大才会导致队伍实力不一样产生的受挫感大,这个问题在刚开服变得更加尖锐。开服资源获取慢,养成周期长,切换队伍难,强度差异使得挫败感加重。我也不知道以后是打算不同队伍对应不同的敌人,还是准备平衡队伍的强度。但这确实是一个毛病


            IP属地:新疆来自Android客户端7楼2023-08-18 17:57
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              开服了,我先跑了


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2023-08-18 18:01
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                😙


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-08-18 18:01
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                  2026-01-23 00:46:53
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                  之前说侵蚀强,灼烧哭弱,现在侵蚀大c寄了,我要哭弱,灼烧才是版本答案


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-18 18:41
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                    各处引流的太多了游戏本身就那样而且ch各种操作太逆天了


                    来自Android客户端11楼2023-08-18 19:25
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                      继续更新继续更新,昨天晚上被桃差点榨死了🥰


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-08-19 08:26
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                        3.养成机制不合理
                        这一点和体力机制相关,角色的养成需求其实是比较少的,总共三次突破,每次突破,升级,升技能需要的材料并不是太多,这就导致为了延长周期产生了副本产出少,花费体力多,活动产出少的现状


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-08-19 08:29
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                          很明显,策划因为养成需求低,便把产出降低来延长周期,这会导致玩家刷副本时候产生不满的情绪,这次活动的产出估计也是照着这个思路来进行的,但很明显,这个机制会导致前期缺体力,后期没事干


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2023-08-19 08:32
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                            说得对


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-08-19 10:40
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