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搬运一个属性一刀的加成数据,还有个人测试时的奇怪现象

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youtube/FeUopArZAEo
看门见山,就是200属性时,对应属性一刀的加成并非词条增伤,而是相当于武器的对攻击力反应属性词条,攻击力+188,条件是使用装备该自定义武技的武技。虽然是两年前的视频,不过我用CE把这部分攻击力加上去后和装备X之一刀的伤害是一样的,而且在控制好面板攻击力的情况下使用buff和增加词条也没有影响实际加成,所以这个结果没啥问题。
这个结果并不影响现在的安排策略,全力一击虽然属于词条增伤而X之一刀不会被稀释,但即便稀释后仍然比X之一刀伤害高,怒鬼有手动进绝境的独特功能性,就算数值再低也无法被替代。这个结果只能说明X之一刀并没有那么不堪,其他高伤武技仍然可以装备使用。
另外我在测试时候发现了一个奇怪的事情,对修炼场的妖鬼而言,200属性一刀的加成大概是4.5%,武器面板6483和7167使用后伤害的加成一样,对于深处,200属性一刀的加成大概是3.8%,同样的,面板6483和7167时的加成幅度也是相同的。这个感觉有点奇怪,需要有人能帮我看下。
如果数据没错,那在正常已成型的bd(武器有攻击力反应X)里,其他额外的攻击力提升的提升很有可能恒定。魂核66*3=198,楚叶矢1.2倍修正得237,换算后在深处26数据下大概是4.8%的加成,全力一击的10%在成形bd里被稀释后其实也差不多是这个数,不过这个和近距离增伤等词条并不冲突。


IP属地:广东1楼2023-08-18 16:13回复
    问题是属性一般就几十,不过没想到竟然是加攻击力的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-08-18 17:04
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      2025-10-11 13:16:49
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      IP属地:辽宁3楼2023-08-18 17:16
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-08-18 17:35
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-08-18 17:37
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            那150属性的全力一刀呢?我是两个200,两个150的属性都设置了x之一刀的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-18 18:01
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              看不懂,能说的简单点吗


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2023-08-18 18:20
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                修炼场的妖鬼防御力应该比深处低,导致增加同样的面板攻击力,提升的伤害不一样吧。仁王的防御力计算貌似是除法公式,参数里有攻防比(类似于魂)


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-08-18 19:03
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                  2025-10-11 13:10:49
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-18 19:17
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