哥们是周年后回的坑,198补了叔叔。提丰池歪出了苇草,三幻神缺水陈,无刀有德,先锋缺伊内斯。
推关卡最后一关卡的久点,主要是可汗习惯了,一直想堵门,结果投锋三缺一没琴柳,费爆的不够快铺不开,堵门良久选择放弃,然后在换了打法之后两把过了。
先从难度角度来分析吧,红白地板是很强力的机制,给敌我双方都带来了很夸张的收益和减益,顺着机制打和硬顶机制硬上这次明显不是一个难度量级。可如此强的机制非但没有让干员差异化变小,反而更加剧了因为机制适应性差异随难度提高而带来的使用强度差异。
汽水瓶是个强力的友方支援物品吗?喷泉是个强力的高台辅助机制吗?事实上,都很强力,但在强力的同时存在一个问题——不够灵活,很显然这是一个让人哭笑不得点原因产生的——出于难度设置本身的考虑,地图上很自然的对这两类做出了限制,可问题也在于,玩家很依赖于从这两样获得机制的正收益,一来一回一倒腾就是左右互搏,机制强,难度高度与机制本身挂钩,难度上去了就得减少玩家获得机制收益,但减少机制收益从另一面来说就是得刻意的恶心玩家——而不够灵活的机制收益受到限制时感会显得尤为明显,更别提这次的机制还是纯粹的数值怪力大砖飞型的收益了。
怪里面又是谁最夸张呢?出于个人考虑,我认为是滑板羊,隐匿+带羊抢地板再来不可部署地面真的是……我理解设计师是出于难度角度出发,但从游戏性的角度上,玩家能从中获得什么快乐吗?无法反制的快乐?相对而言,近地悬浮的羊反而因为吃控,加上设计师刻意给的坑,给出了明显的逃课方式,这种情况下反而不是问题了,法师羊很强力,但全面依赖于地板机制,羊卷风脆,还能快活骗炮,大个子白地挡一随便打,boss路线和机制配合清盾很容易杀,只有这滑板羊,我是真的笑不出来。
总结:机制正收益获取途径笨重,同时本身不够有趣,且干员对机制收益情况与利用率,或者受到负面的情况差异明显,这其实对于抽卡手游来说是很难受的事情,如果我玩的是pvz,屋顶大不了不带豌豆带投手,反正都有,最优选是客观存在的,但放在粥里,box差异就会产生明显不同的推关体验。个人的感受是,强力的友方帮助机制应该最好能与当期活动的敌方机制互动,并以受玩家并box影响小最佳,比如愚人号的小帮手,去年夏活的小车,独立于玩家box外的强力支援体系,还能塞点花活。希望粥以后能做些更好玩的机制吧
,个人没啥游戏理解,推关全靠可汗,话有点多,一些地方上有问题的话还请见量了。

推关卡最后一关卡的久点,主要是可汗习惯了,一直想堵门,结果投锋三缺一没琴柳,费爆的不够快铺不开,堵门良久选择放弃,然后在换了打法之后两把过了。
先从难度角度来分析吧,红白地板是很强力的机制,给敌我双方都带来了很夸张的收益和减益,顺着机制打和硬顶机制硬上这次明显不是一个难度量级。可如此强的机制非但没有让干员差异化变小,反而更加剧了因为机制适应性差异随难度提高而带来的使用强度差异。
汽水瓶是个强力的友方支援物品吗?喷泉是个强力的高台辅助机制吗?事实上,都很强力,但在强力的同时存在一个问题——不够灵活,很显然这是一个让人哭笑不得点原因产生的——出于难度设置本身的考虑,地图上很自然的对这两类做出了限制,可问题也在于,玩家很依赖于从这两样获得机制的正收益,一来一回一倒腾就是左右互搏,机制强,难度高度与机制本身挂钩,难度上去了就得减少玩家获得机制收益,但减少机制收益从另一面来说就是得刻意的恶心玩家——而不够灵活的机制收益受到限制时感会显得尤为明显,更别提这次的机制还是纯粹的数值怪力大砖飞型的收益了。
怪里面又是谁最夸张呢?出于个人考虑,我认为是滑板羊,隐匿+带羊抢地板再来不可部署地面真的是……我理解设计师是出于难度角度出发,但从游戏性的角度上,玩家能从中获得什么快乐吗?无法反制的快乐?相对而言,近地悬浮的羊反而因为吃控,加上设计师刻意给的坑,给出了明显的逃课方式,这种情况下反而不是问题了,法师羊很强力,但全面依赖于地板机制,羊卷风脆,还能快活骗炮,大个子白地挡一随便打,boss路线和机制配合清盾很容易杀,只有这滑板羊,我是真的笑不出来。
总结:机制正收益获取途径笨重,同时本身不够有趣,且干员对机制收益情况与利用率,或者受到负面的情况差异明显,这其实对于抽卡手游来说是很难受的事情,如果我玩的是pvz,屋顶大不了不带豌豆带投手,反正都有,最优选是客观存在的,但放在粥里,box差异就会产生明显不同的推关体验。个人的感受是,强力的友方帮助机制应该最好能与当期活动的敌方机制互动,并以受玩家并box影响小最佳,比如愚人号的小帮手,去年夏活的小车,独立于玩家box外的强力支援体系,还能塞点花活。希望粥以后能做些更好玩的机制吧













