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秘境对决黄金之战新卡点评

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黄金之战版本终于开启内测了,楼主也是第一时间去体验了一下这些单卡。新版本黄金之战加入了很多新的体系和关键词,让人眼前一亮,给出了很多新的机制让人探索,玩家有了新的构筑思路,当然,有一点小问题,就是混色卡颜色有点不均匀,有些混色卡出的传奇比较多,有的混色甚至一张传奇都没有。卡牌设计上,有很多强力的传奇卡,一些老体系也有很大的加强,但在第一天的测试过程中发现了很多问题。以下是我自己的一些平衡建议,希望能对大家有所帮助。放个史上最强传奇卡镇楼


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-08-18 00:45回复
    首先是龙体系:
    龙族的思路是利用法术联动,产生清场和铺场的效果,但龙的费用普遍偏高,被目前版本的快攻压制,有很多配合卡效果都难以发挥。
    暴烈巨龙:这卡光是身材加巨型2就已经很强了,肃清效果建议削弱为:你的所有龙+1力量,这样就不会被快攻滥用。
    龙魔法:充能:是个好思路,但是效果太弱了,可以改为:抓一张牌,获得等于你场上龙数量的法力。
    龙魔法:守护:建议改为2费。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-08-18 00:51
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      2026-01-09 12:41:35
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      巨人在测试版本算是比较成功的一个体系,拥有强大的返场能力,缺点也很明显,比较笨重,被现版本死灵完全克制。
      巨人卫士:光是身材加巨型就已经很强力了,建议护卫加到触发效果里面。回合结束时,有剩余攻击次数才有护卫。
      巨人合击:建议让这卡可以解怪,否则适用面太窄。
      供能篝火:技能每回合使用一次。每回合免费多次buff会让场上的巨人迅速膨胀,最关键的是不需要费用。限制使用次数会让他滚雪球能力下降。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-08-18 00:55
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        仙灵体系目前看来是很适配快攻的,准确的说是仙灵女王和基础仙灵这两张强力卡很适配快攻,其余的配合体系都因为费用过高条件苛刻而被天梯淘汰。
        珂霓儿,仙灵女王:这张卡太强力了,虽然测试服已经有所削弱,但她单卡依然可以压制很多卡组,建议去掉坟场效果。
        回归之泉:建议技能消耗改为0费。杀自己的怪很亏,还要花费用,总体算下来是不赚的。
        仙灵融合:建议改为3费。
        移形换影:建议改为4费。
        仙灵重塑:建议改为6费。
        这三张卡都需要仙灵幻想的配合才能使用,使用中很难值回票价。希望能降低一些费用,让这些卡不至于又卡手又亏费。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-08-18 01:02
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          魅灵体系属于在预览期就不被人看好,实战中发现更弱,主要是因为很多给对方魅灵标记的卡太亏手牌,而自己又没有补充手牌的方式。
          魅音瓶:建议改为无耐久神器。4费神器压制力还不如沙漏。
          安眠夜魅:建议改为3费。这卡如果能改为3费,那可能会有一点用处。
          封灵幽魅:主动技能改为1费。杂技埋伏卡,用技能亏场面又不一定会赚。
          梦魇:建议改为5费,条件达成后减2费。这卡思路是对的,但是面对自闭卡组是废卡一张。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-08-18 01:07
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            独角兽体系目前看来没有什么构筑强度,但丛林独角兽混在衍生体系里面是一个可行的思路。
            空间陷阱:建议耐久增加为5。使用条件苛刻,生效慢,耐久还低...
            镜湖:建议耐久增加为5。同样是召1/1护卫衍生物,卡拉诺核心稳定又召的多。
            魔力强化:建议改为2费。和戎装加身一个模型,还有种族限制...或者改成3费加一个抓一张牌。
            撕裂空间:建议改为3费。跃离配合卡,算是一张软控牌,但非常不好用,当成冰冻对面一回合的卡来用。
            独角兽刺杀者:建议身材改为5/3。太容易被解了。
            虫洞关闭:建议改为3费。条件单解一般都是3费。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-08-18 01:17
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              那张黑法术出来我就觉得超模,当时贴吧点评还说死灵塞不下他。
              这种卡就是砍一张反命也要加的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-08-18 01:31
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                接下来才是重点,这次补强的20张卡里面有很多强的离谱的设计,彻底改变了现在的天梯格局。其中最重要的一张卡就是命运三角了,可以说这卡改变了死灵的思路,让死灵的墓地全部变成无尽的资源。
                命运三角的预示:预览的版本就很好了(再改成死灵术3:回合结束回手),现在的版本可以无限回收资源,再加上暗影魔的无限回收,直接让死灵成为一套从墓地捡卡打的无赖套牌。
                尤米安,阿格玛元族:建议第二个效果每回合触发一次。这张卡对小生物卡组的压制太强了,在现开和轮抽也非常强力。
                孔孔,传奇工匠:建议将黄金剑加入牌库,黄金剑3费。孔孔技能1费,查看牌库上方3张卡,可以将一张神器加入手牌其余的洗回牌库。黄金剑在场上有孔孔的时候不会对自己造成伤害。黄金剑会让生物卡组的优势迅速被抹杀,晚一点出场比较好。
                翡翠圣像,耶赛尔化身:建议登场能力改为:让一个玩家生命变为30,另一个玩家抓3张牌。生命变30的效果太强力了,修改后提供了一个选择,在自己生命劣势的时候可以回复生命,场面优势的时候可以抓牌。
                拉斯古,雪鸮人预言家:建议减1力量。压制力很强的一张卡,可以对其身材进行适当的削弱。
                预热火炮:建议主动技能改为2费。这卡让小鞭子无地自容,配合加耐久的法术和效果可以打出超额的伤害,有复数在场上的话甚至连场面都不需要就可以完成削血。
                暗影魔:死灵术体系已经够完善了,再加这样可以无限回收的牌会让死灵体系变得过强。建议给隐匿体系设计一些新卡,比如:3费1/4,当你的另一个非衍生物进场时,对你造成1点伤害,并使该暗影魔获得+1+1和隐匿。
                坚韧比翁:建议把后半段效果去除。后半段效果太冗长。其实光是身材加上前面的效果都够强力了。
                绿色这次的补强卡还是属于花里胡哨加不进构筑系列,我建议对这两张卡进行修改。
                黑沼蜥蜴人:建议改为4/4,你延迟区的生物或灵气进场时,你抓一张牌。给化灵体系和埋伏体系一些过牌收益,让体系更稳定。
                远古树精:建议改为8费,8/8,透支4。配合透支卡牌,可以快速出高费生物。绿色的高费优质生物太少,可以补充一些。
                吐槽一句凿冰比翁,这效果很普通,海兽卓越品质这卡普通品质差不多。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-08-18 01:33
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                  2026-01-09 12:35:35
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                  最后给策划一个建议,堆墓地赚资源的卡以后尽量不要再出了,现在深黑色的套路基本上都是围绕死灵的打法,是因为有轮循巫后食尸鬼这种堆墓地赚资源的卡,以后如果再出这样的卡的话,其他体系的强度会跟不上,导致黑色只有死灵一个套路。我希望以后可以多出点其他体系的黑色卡,让黑色有更多其他套路的发挥空间。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-08-18 02:16
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                    魅灵真的不好评,莲达两张马甲强度都一般


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-08-18 09:11
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                      黑色真亲妈生的,自从镜湖出来后就没弱过


                      IP属地:广东11楼2023-08-18 11:50
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