首先为啥要讨论强度 因为平民注定要放弃很多角色 作为一个平民玩家要玩的舒服必须对角色强度有一定认知和对抽取角色的规划 尽量用最少抽达到让自己舒服的游戏体验(个人感受你说你玩单机游戏不担心强度就是你对别来硬杠)
目前大多数人的观点是卡夫卡口碑回暖了 从上线前强度不是被很多人看好到现在大多数人感觉还行
这种现像我认为一部分原因是深渊当期抬了角色 一部分原因是目前1.0大版本还没完策划确实不会让限五c拉开很多差距 卡夫卡上线以后不管是单c还是配合dot队友相信抽了的都能感觉到她出伤不墨迹而且总伤害不低 但是没有大数字。
对于后续卡夫卡的强度,今天在b站上发现了一个up主的观点感觉值得发帖讨论。结尾放bv号我先总结一下视频观点,该up主认为: 卡夫卡未来强度相当一般也就是说不是多数人说的未来可期 卡夫卡并非是dot队核心,而是卡夫卡dot队核心。因为卡夫卡每回合吃豆并没有解决dot角色出伤慢的问题 卡夫卡所谓的引爆dot伤害只能算是白嫖一回合dot伤害 并没有做到真正引爆dot所有回合的伤害 这样并没有解决dot角色出伤慢的问题 但是解决了卡夫卡自身倍率低的问题(战技)这个机制只能算挂羊头卖狗肉 并且该up认为崩铁的dot伤害发展前景并不好完全没法跟原神的种门碰瓷(楼主没玩过原神是听说种门挺强的)
以上,大体就总结这些 BV1Hx4y197AX BV1e14y1X71p 这是视频bv号懒得去看的可以看总结
目前大多数人的观点是卡夫卡口碑回暖了 从上线前强度不是被很多人看好到现在大多数人感觉还行
这种现像我认为一部分原因是深渊当期抬了角色 一部分原因是目前1.0大版本还没完策划确实不会让限五c拉开很多差距 卡夫卡上线以后不管是单c还是配合dot队友相信抽了的都能感觉到她出伤不墨迹而且总伤害不低 但是没有大数字。
对于后续卡夫卡的强度,今天在b站上发现了一个up主的观点感觉值得发帖讨论。结尾放bv号我先总结一下视频观点,该up主认为: 卡夫卡未来强度相当一般也就是说不是多数人说的未来可期 卡夫卡并非是dot队核心,而是卡夫卡dot队核心。因为卡夫卡每回合吃豆并没有解决dot角色出伤慢的问题 卡夫卡所谓的引爆dot伤害只能算是白嫖一回合dot伤害 并没有做到真正引爆dot所有回合的伤害 这样并没有解决dot角色出伤慢的问题 但是解决了卡夫卡自身倍率低的问题(战技)这个机制只能算挂羊头卖狗肉 并且该up认为崩铁的dot伤害发展前景并不好完全没法跟原神的种门碰瓷(楼主没玩过原神是听说种门挺强的)
以上,大体就总结这些 BV1Hx4y197AX BV1e14y1X71p 这是视频bv号懒得去看的可以看总结