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这几天大家都在讨论狙击枪的平衡问题,我提出自己的看法

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大家对卡拉比丘的狙击枪争议很大,我有一个办法可以做到相对平衡:借鉴COD及一些枪械射击游戏的成功经验——出枪械配件系统(枪匠系统)


IP属地:云南1楼2023-08-17 22:37回复
    削弱开镜


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-08-17 22:42
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      2026-01-24 15:54:03
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      大狙强的乱斗已经砍了,现在只有前10分能一枪死,后面就和爆破一样一枪死不了,反而令变强势了,爆破说大狙强的建议自己去玩狙


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-08-17 22:46
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        好建议,罚你爆破玩香奈美


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-08-17 22:51
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          在枪匠系统里,枪械的具体数值由枪械本体数据和配件的加成/削弱构成:如果玩家选择大弹匣(增加载弹量),那么就削弱移动速度,选择高倍率瞄具就削弱开镜速度,选择重型枪口制退器获得开火稳定的同时也削弱开镜速度,反之,玩家选择机械瞄具或者低倍率瞄具则提升开镜速度,在枪械的侧方位选择不同战术镭射可以获得开火稳定,加快开镜速度等等。
          这样就只需要一次大更新,就可以减少频繁调试枪械平衡


          IP属地:云南5楼2023-08-17 22:51
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            现在狙击步枪的讨论焦点在M200心夏和巴雷特M82香奈美,那么可以通过在基础枪匠系统的基础上像COD16,19一样出特殊配件让心夏和香奈美彻底区分开玩法,官方可以给M200出快速下握把加开镜速度,快速枪栓加快开火频率,让心夏走队伍奶妈游走狙的偏向。
            香奈美M82技能是卡位第一时间获得敌人先头方位报点,那么枪械配件可以出新的高倍率瞄具增强放大倍率,一体枪托增加枪械开火稳定,通过枪械配件加强架点能力(相对的,香奈美游走能力削弱)


            IP属地:云南6楼2023-08-17 23:04
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