博德之门3吧 关注:257,770贴子:3,116,177
  • 10回复贴,共1

友好讨论,关于地图大小和任务密度

只看楼主收藏回复

我个人非常喜欢博德3,虽然这部作品虽然很多瑕疵,但是都不妨碍这游戏客观来说非常👍🏻的。
这里我主要想讨论下地图任务密度的。我玩儿过博德1、2、柱子1、2、拥王者、正义生气。这些crpg共同点都是地图都不大,几乎没有什么没用的场景。如果不落下支线任务,大部分可以进的场景都有支线剧情存在。正是一切事情都与自己相关,你走到的大部分地方都有高密度的信息,让这个世界太紧。正是太紧反而让人没法放松,有时候甚至有些出戏。所以我觉得如果博德3适当地留白会让世界更加有趣。
上古卷轴每个城市一样基本上大部分能进去的都有剧情,这个我觉得是同样的毛病。但是上古卷轴有大量需要赶路没剧情的地方,每个抓根宝肯定不会忘记晚上天际的极光,惬意小河突然袭击的螃蟹,不敢招惹的鸡…这一切不关需要拯救的世界,却是拯救世界后能和大小姐一起chill的地方。
魔兽世界也是。当时初中每周只能玩几个小时电脑,战士一个任务从东部王国跑到西边小岛,一开始我内心是绝望的。但是我坐船从暗夜精灵的土地下来后我一点都没有后悔,这段没有意义的路过了这么久也觉得很有意思。
回到正题咱们的博德之门3第三章。整个大桥只做了一半…咱们的塔夫一局磨难从杀穿地精,又杀穿幽暗之地,又把光明再次带给诅咒之地。穿过了大桥我觉得是有仪式感的事。如果能做全,肯定会有很多没用的地。这没用的正是我需要的留白,好不容易到这里,又看到可恶的戈某加冕典礼可能想着尽快进到城里。这里我们出了要塞点下空气就到了城里,我还没想好大致怎么对付他立马到了城里又有其他信息接踵而至。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-17 22:05回复
    进博德之门整个桥是最有记忆点的建筑。难民们想着进城,整个城市似乎是苦难生活的一把钥匙,进去了就可以变好。我们能看到利文顿人,下城区人还有很多外城人的生活看不到。当然每个人想的也不一样,但是我相信大部分玩家到这里都急着想进城市瞧一瞧,这种期待满足的太快,还是那句话点一下空气就进城了。就像你特别喜欢的姑娘,如果她特别快看穿并且和你好上,你也会觉得好像缺点什么。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-17 22:17
    回复
      2025-07-31 11:47:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      博德3的下水道真是很出戏,巴尔的神殿就紧挨着公会大厅,甚至下水道里还能进入吸血鬼的仪式地点,这三大势力都挤在这么点地方没互相杀光也挺不容易的。黑暗之魂1除了皇城都是一体互通的,这点也是让我非常出戏的,整个世界让人觉得特别小几个大人物都没离多远没这些地形走不久就到。这些问题在老头环很好的解决,在特殊的地方保留巧妙的关卡设计。而不是整个地方互通。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-17 22:26
      收起回复
        第一章每个任务都挺有意思但是细想想,这地图每件事儿的距离真是我出门买包烟都能遇到七个我该杀的邪恶生物。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-17 22:30
        回复
          进第三章感觉疯狂掉帧,是不是我的错觉


          IP属地:陕西5楼2023-08-17 22:36
          收起回复
            其实你不必追求必须探索剧情,单纯欣赏一下美工的建筑美学就想当享受了。瑰晨修道院走每一层对我来说都是一种享受


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-08-17 23:14
            收起回复
              适当的心理放松是必要的……我玩原罪2和博德3有个很舒适的点就是,我可以事先感觉到某地地形适合埋伏或者看起来有故事,于是这里通常真的有敌人或者任务。不然像正义之怒那样,我打完一个房间里的战斗,马上就得准备打隔壁房间的战斗。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-17 23:56
              回复