我个人非常喜欢博德3,虽然这部作品虽然很多瑕疵,但是都不妨碍这游戏客观来说非常👍🏻的。
这里我主要想讨论下地图任务密度的。我玩儿过博德1、2、柱子1、2、拥王者、正义生气。这些crpg共同点都是地图都不大,几乎没有什么没用的场景。如果不落下支线任务,大部分可以进的场景都有支线剧情存在。正是一切事情都与自己相关,你走到的大部分地方都有高密度的信息,让这个世界太紧。正是太紧反而让人没法放松,有时候甚至有些出戏。所以我觉得如果博德3适当地留白会让世界更加有趣。
上古卷轴每个城市一样基本上大部分能进去的都有剧情,这个我觉得是同样的毛病。但是上古卷轴有大量需要赶路没剧情的地方,每个抓根宝肯定不会忘记晚上天际的极光,惬意小河突然袭击的螃蟹,不敢招惹的鸡…这一切不关需要拯救的世界,却是拯救世界后能和大小姐一起chill的地方。
魔兽世界也是。当时初中每周只能玩几个小时电脑,战士一个任务从东部王国跑到西边小岛,一开始我内心是绝望的。但是我坐船从暗夜精灵的土地下来后我一点都没有后悔,这段没有意义的路过了这么久也觉得很有意思。
回到正题咱们的博德之门3第三章。整个大桥只做了一半…咱们的塔夫一局磨难从杀穿地精,又杀穿幽暗之地,又把光明再次带给诅咒之地。穿过了大桥我觉得是有仪式感的事。如果能做全,肯定会有很多没用的地。这没用的正是我需要的留白,好不容易到这里,又看到可恶的戈某加冕典礼可能想着尽快进到城里。这里我们出了要塞点下空气就到了城里,我还没想好大致怎么对付他立马到了城里又有其他信息接踵而至。
这里我主要想讨论下地图任务密度的。我玩儿过博德1、2、柱子1、2、拥王者、正义生气。这些crpg共同点都是地图都不大,几乎没有什么没用的场景。如果不落下支线任务,大部分可以进的场景都有支线剧情存在。正是一切事情都与自己相关,你走到的大部分地方都有高密度的信息,让这个世界太紧。正是太紧反而让人没法放松,有时候甚至有些出戏。所以我觉得如果博德3适当地留白会让世界更加有趣。
上古卷轴每个城市一样基本上大部分能进去的都有剧情,这个我觉得是同样的毛病。但是上古卷轴有大量需要赶路没剧情的地方,每个抓根宝肯定不会忘记晚上天际的极光,惬意小河突然袭击的螃蟹,不敢招惹的鸡…这一切不关需要拯救的世界,却是拯救世界后能和大小姐一起chill的地方。
魔兽世界也是。当时初中每周只能玩几个小时电脑,战士一个任务从东部王国跑到西边小岛,一开始我内心是绝望的。但是我坐船从暗夜精灵的土地下来后我一点都没有后悔,这段没有意义的路过了这么久也觉得很有意思。
回到正题咱们的博德之门3第三章。整个大桥只做了一半…咱们的塔夫一局磨难从杀穿地精,又杀穿幽暗之地,又把光明再次带给诅咒之地。穿过了大桥我觉得是有仪式感的事。如果能做全,肯定会有很多没用的地。这没用的正是我需要的留白,好不容易到这里,又看到可恶的戈某加冕典礼可能想着尽快进到城里。这里我们出了要塞点下空气就到了城里,我还没想好大致怎么对付他立马到了城里又有其他信息接踵而至。