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大型现代 MOD『摩登之业』开发日志#1 地区划分:东欧与前苏联
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摩登之业
农奴改制
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1楼
2023-08-17 16:32
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『摩登之业』是一款基于『维多利亚3』的现代背景下世界诸国开展宏大的现代化事业的大型模组。所谓的『摩登之业』即对“现代化事业”(The Cause of Modernization)一词的艺术加工,英文简称COM。
4楼
2023-08-17 16:36
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二、基本思路
在详细介绍地区的详细设计之前,首先介绍一下我们对地区的设计思路。
Q:地区划分的原则与依据是什么?
A:划分地区所要考量的主要是以下几个方面,一是依照现代政治区划进行划分,而非沿用维多利亚时代的行政区划;二是尽可能按照自成一体、关系紧密的地理板块来进行地区划分;三是划分出的地区应当具有合适的面积,尽量保证不同地区的面积基本一致;四是对人口密集地区适当细化,人口稀疏地区适当粗化,原则上地区人口不少于500万,不多于3000万。
Q:在划分地区时,对于争议地区会做出特别处理吗?
A:在地区划分上,假如是较大的、自成一体的地理板块式的争议地区,如克什米尔,会将其单列,若是较小的争议地区,会将其并入相邻的地区。
Q:重新划分地区对游戏性能有什么影响?
A:过分细化的地区会导致游戏性能下降,在后冷战时代,第三世界国家在世界经济占据着越来越重要的地位,也是游玩的主要内容,因此是必将细化的;为了平掉这些多出来的地区,按照上面所述的地区划分原则将西欧的细碎小地区合并为较大的地区,因此总的地区数量与原版相比并没有太大差别,对游戏运行速度的影响不会太大。
6楼
2023-08-17 16:38
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三、地区设计
下面是东欧+前苏联地区的地区划分设计的详述(日志中出现截图不代表模组最终品质,如果对内容有其他观点可在评论区提出或加交流群讨论):
7楼
2023-08-17 16:39
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macrosimu
明治维新
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我还以为这mod已经放弃了,真做出来了么
IP属地:中国香港
8楼
2023-08-17 16:39
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图1 海间地区划分方案
9楼
2023-08-17 16:40
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首先从海间地区开始,波罗的海三国的划分比较传统,由于面积小,人口少,采取一国家一地区的划分方案。
10楼
2023-08-17 16:41
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图2 波兰行政区划与划分方案
波兰地区的划分相比原版有较大改动。首先是基于现代波兰的行政区划,合并了原版细碎的地区以满足地区划分的人口标准,以华沙、波兹南、克拉科夫三个大城市为中心构建了马佐夫舍、大波兰、小波兰三州。
11楼
2023-08-17 16:42
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图3 二战前后波兰领土变迁
其次是地区划分有很明显的战间期国界痕迹,东波美拉尼亚、西里西亚、东普鲁士都是战间期德国的领土;布列斯特与利沃夫则属于波兰。这样的划分方案照顾了德国、波兰潜在的领土诉求,为其美观版图的需求提供了可能。
12楼
2023-08-17 16:43
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图 4 乌克兰行政区划与划分方案
乌克兰的地区也是基于现代乌克兰的行政区划,围绕一个中心大城市设立的,这些中心城市分别是利沃夫、文尼察、基辅、第聂伯罗、赫尔松、顿涅茨克,其中顿涅茨克、赫尔松地区的形状有特别考虑到本次俄乌战争中俄罗斯的领土诉求。
13楼
2023-08-17 16:46
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图5 俄罗斯外宣中的乌克兰领土来源
克里米亚战略地位十分重要,但由于人口稀少,制作组对于是否将其单列地区是比较纠结的,目前选择不单列,但如果玩家的要求比较强烈会考虑将其单列。
14楼
2023-08-17 16:47
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图6 二战后苏联疆界的变迁
前苏联在二战后并入了一些东欧国家的碎片领土,如梅梅尔、外喀尔巴阡、乌属德涅斯特河右岸,对于这些土地,决定归入原母国的地区而非现在所属国的地区。
15楼
2023-08-17 16:48
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图7 巴尔干地区的划分方案
对于巴尔干地区,选择了粗化而非细化的方案。
巴尔干地区有着欧洲火药桶的美誉,为了表现这里国家间的潜在冲突,制作组考虑过这样的细化路线:将特兰西瓦尼亚分为南北两部(依照战间期的匈罗边界),单列出科索沃地区与希腊北部的萨洛尼卡地区,将保加利亚地区分为南北两部分,并将多布罗加划入北保加利亚地区。
16楼
2023-08-17 16:49
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图8 波斯尼亚和黑塞哥维那共和国
但考虑到巴尔干诸国面积小、人口少,巴尔干大舞台的主要发生地也局限于波斯尼亚、科索沃,最后制作组还是选择了对巴尔干的粗化路线。尽管说是粗化,其实也不过是采用与其他欧洲国家相同的划分标准罢了。
17楼
2023-08-17 16:50
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