下面开始,属性推荐
战士开局不啰嗦,黄金矮人,图1是本人的配点,比较保守。如果你要问感知啥用……
其实没啥用,也就探个陷阱(察觉),抵抗一下某些法术的感知DC +1,属性仅供参考莫要纠结自己算好就ok

第二套属性 其实不推荐拉……因为算是随便点的,列出来原因是,有心人也可以点出来。主要是加强体质有敏捷初期你早点点野蛮人也有裸AC么后期要穿中甲也行。
矮人体质型+原来的强韧HP和豁免都非常不错,如果你不想主点力量,狂野的野蛮人拉16 18 20 体质也是ok的拉(说白了不是有药水么,囧囧囧 虽然不推荐哦)

技能运动、体操、察觉

升级也没啥好说的,主战士就老老实实,和养鸡妹一样的升法,区别只是不用巨武器,如果Lv4 or lv5之后转野蛮人3lv 就是速度开出投掷和狂暴的玩法。
我的路线配合图1的属性推荐,
战士1级的战斗风格,我选择了防御AC+1,这个如果决定裸甲的野蛮人就选对决吧。

对决这个专长,我仔细去看了下规则书,其实这里的描述是有问题的。只要不是双手用的都是武器,比如双手武器或者双持,副手装备不是武器对决就是起效果的。所以剑盾配置对决是有用的,效果是伤害+2,要说效益在后期会略降低,但毕竟也相当于2点稳定的力量调整值。和防御AC+1如何取舍大家自行判断便可,对决在投掷时候依然有用,副手没有武器就是在对决
主要讲下专长的选择,lv4(战士)拿 酒馆斗殴者力量+1
然后,作者选了

为啥选这个…… 我讲一下,这个对投掷和近战BD来说都是个好专长,我有看很多说其实很多专长不强还不如选属性+2,我不能说这个看法是错的,但其实对于战士BD为核心的来说如何组合专长是十分有用的。
野蛮人(狂战士)投掷类的bd 由于是一轮多动,附赠动作就可以用来投掷,这个专长相当于大大加强了伤害稳定性。不能说一定追的上简单暴力的重击流派,但他确实在伤害收益上在某个数学函数点是超越重击的,然后在某个时刻又被重击流超越(具体就不展开了),只能说所谓的毫无价值并不准确
这个专长其实双持也最好能出,问题是双持型build在lv12专长实在太紧张了。剑盾型能一轮多动专长又充裕,不妨选上。
再推荐一个专长,冲锋……
这个推荐度不是那么高,为什么在这个BD推荐,因为点播那位说的是矮人BD,矮人腿短……这个专长第一下的时候可以用一个动作+附赠动作(好亏哦)冲到敌人面前,然后开始后续的战斗动作,其实蛮帅气的。
性价比么,不高不低,我只能说配合凶蛮打手+冲锋我还是推荐的,性价比不高的原因是博德3毕竟没有专门用来冲锋的骑枪,冲锋这件事情在纸上规则上也会给DM很多困扰欢乐和惊喜,但俗话说剑盾矮人不会不冲锋……你好意思说自己是战士么?好意思么?好意思么?

然后说为啥我要9lv的奥法,而不是8lv奥法4野蛮人?细心的朋友看到这里一定想我这月少了一专长是不是。原因是下面这个东西。

奥法骑士9lv能出自带变大变小术,变大会变粗编厉害走,移动距离也大了。当然这个法术是要专注要求的,你野蛮人狂暴了就不能施法,专注也别想了。
等级9的战士还能有个不屈的技能,过豁免投两次骰子,和蛮打专长呼应(我不要幸运),我就喜欢多投骰子
然后聊一下奥法骑士法术的选择,理论上你也不指望战士施法等级-1的等级DC能起到什么作用是吧?(难道你还有别的想法?你智力高?),一般都是选择辅助不需要专注的法术。我推荐跳跃术,大步+3米的,护盾术几乎必选(好用的很s级,有人兼职1法师都想要),选个魔法飞弹或者繁彩球。
等级2的法术,我建议隐身术(这个烧卷轴就别选了,看你喜欢),迷踪步(矮人位移短彻底不是问题),变大变粗术
总结一下:
1. 专长仅仅是作者推荐的,如果其中有不喜欢可以换,或者属性+2
其他有用的专长比如 警觉 比如:你喜欢的任何一个……照着自己想法去做就是了,反正战士BD又不双持专长很阔绰
2. 巨大化冲锋很有意思,简单说就是矮人变粗老子***……(效率……只能说还行)
3. 投掷的话题我不展开了有兴趣看我另两个其实是第一个BD的一些总结(欢迎讨论)