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典韦加强(界限突破)

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其实典韦的突进能力已经不错了,所以我的看法是被动20层之前太弱,一个进攻型打野,但是被动没叠出来
之前进攻能力太弱。
那么我就让他的前期有些作用。主要只改被动
众所周知,典韦是保镖。保镖就要有保护人的能力,而典韦也会因为鲜血彻底疯狂,那么我就让典韦前期能保人,后期能疯狂。
被动
典韦在对局时会受到鲜血的影响,冷静会转化为激怒。开局20层冷静,0层激怒。每加一层激怒,冷静就会减一。击杀和助攻都会增加一层激怒。激怒无上限。
每层冷静提供5护甲和20生命。并为800码内生命值最低的友方英雄分担1%的伤害,典韦每升一级,每层冷静加1护甲和10生命。(开局典韦有100护甲,400生命,相当于一个布甲一个血水晶)(15级20层冷静的典韦有400护甲和3400点血量,但因为会为队友分担20%生命,所以实际血量会下降不少,而且15级很难一个头没有,所以数值肯定不会这么多)
每层激怒为自身增加10点攻击力。1点移速。
这样王者就有了第一个没有上限的英雄,他会像lol狗头人等角色一样。让玩家有了无穷的将游戏进行下去的兴趣。
加强了典韦在前期打团的作用,他哪怕什么都不干,只要靠近队友就能为团队做贡献,开局是20层的冷静,也就能为队友分担20%的伤害,但随着一个保安失去了冷静,他就对叠被动产生了无穷的兴趣,而无上限能给队友希望,让逆风的典韦能保人,后期的典韦能无限提升。
其实典韦到这里就够了,不过我再往狂战士方面靠一靠,改改其他技能。
一技能,被动向友军移动增加15%移速。
大招:点按秒放,长按蓄力。秒放不变,蓄力期间收到的伤害会减少自身双抗,并根据收到伤害量提高技能释放距离,然后锁定劈斩向敌人,造成范围击飞和伤害,击飞时长受蓄力期间收到的伤害量影响。刷新二技能和一技能。


来自Android客户端1楼2023-08-16 23:15回复
    自己死亡掉一半激怒 队友死亡加1层敌人死亡加一层野怪加一层炮车龙兵加一层 超过20激怒在会自动向视野内敌方英雄走去(自己可控制) 超过40层无法控制向视野内敌方英雄走去彻底疯狂


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-17 00:33
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      2025-10-15 05:05:18
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      你也这样改有啥用?留不住人还不是一样


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-08-17 08:16
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        策划你来当吧


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-08-17 08:51
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          一技能能存两个就好了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-17 08:57
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            年味的被动应该改为受到伤害或者攻击英雄的伤害达到一万个样子就可以叠加一层被动


            来自Android客户端6楼2023-08-17 09:39
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              古之恶来--典韦(各人小重做加强
              被动技能:激战:典韦每一次击败英雄或者助攻会增加1层战意效果,每层战意效果会增加典韦8点物理攻击力,并将造成伤害的1.5%转化为真实伤害,最多叠加20层
              冷却:0
              消耗:0
              一技能:怒魂(持斧状态):典韦提高自身愤怒,移除自身控制效果,移速增加100%持续2秒(期间无视减速),下一次普通攻击变更为挥砍,对附近敌人造成300/350/400/450/500/550(+100%物理加成)点物理伤害并回复6%最大生命
              暴雷(赤拳状态):典韦向指定方向冲撞,对撞到的敌人造成200/230/260/290/320/350(+45%物理加成)点物理伤害并停止冲撞,同时眩晕被冲撞的目标0.5秒,冲撞期间获得霸体,下一次普通攻击变更为砸向地面,对范围内所有敌人造成200/250/300/350/400/450(+100%物理加成)点物理伤害并回复6%最大生命
              冷却:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
              消耗:65
              二技能:利斧之铮(持斧状态):典韦将大斧向指定方向丢出,对命中的敌人造成240/280/320/360/400/440(+170%物理加成)点物理伤害并停止飞行,同时将命中的敌人定身0.5秒(能无视大乔的传送),斧头飞出后典韦进入赤拳状态并刷新一二技能CD
              狂暴(赤拳状态):典韦愤怒的践踏大地,对范围内的敌人造成200/240/280/320/360/400(+110%物理加成)点物理伤害,并将命中的敌人眩晕0.3秒,同时减少其50%的移动速度,持续两秒,下一次普通攻击变更为砸向地面,对范围内所有敌人造成200/250/300/350/400/450(+100%物理加成)点物理伤害并回复6%最大生命
              典韦将斧头捡回后恢复为持斧状态并减少一技能50%CD
              冷却:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
              消耗:75
              三技能:死战:典韦践踏大地,对范围内的敌人造成200/240/280/320/360/400(+110%物理加成)点物理伤害并减少其40%移速,持续2秒,同时燃烧生命,每秒损耗6%最大生命,大幅提升自己的属性,增加30%移动速度,30韧性,获得25%/30%/35%免伤,增加40/80/120点攻击力,持续8秒
              冷却:60/55/50
              消耗:120


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-08-17 10:18
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                一技能期间霸体,或者无视地形就可以了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-08-17 10:51
                回复
                  2025-10-15 04:59:18
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                  姜子牙给个封神会怎么样?


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-08-17 11:01
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                    重做被动,去掉蓝条,把蓝条换成怒气条,受到伤害会增加怒气,脱战怒气会逐渐减少,怒气会增加移速和物理攻击。抓人的时候先让兵线或者小野怪打自己两下加移速,配合一技能加速后可以高速突进,解决典韦容易被遛的问题。大招命中后增加眩晕效果,方便典韦留人


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-08-17 11:02
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                      建议致电策划


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-08-17 11:02
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                        把蓝条取消,改成能量条,每次平a和放技能命中单位就会加能量,每格能量加攻击力,满层加攻击力和暴击率


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2023-08-17 11:46
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                          增加一技能进入霸体状态就行


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-17 12:04
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                            典韦大招可以调整一下距离然后增加一个打中之后嘲讽目标的效果,当然给个效果时间内获胜永远夺取对面10点攻击力被动也很有趣


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-08-17 12:14
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                              2025-10-15 04:53:18
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                              别说什么第一个没有上限的英雄,姜子牙不是么?姜子牙名义上最高25级,其实只是概念,打到25级的局我没碰着……按楼主说的改,开局100护甲,400血,典韦真是彻底疯狂了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-08-17 12:18
                              收起回复