其实典韦的突进能力已经不错了,所以我的看法是被动20层之前太弱,一个进攻型打野,但是被动没叠出来
之前进攻能力太弱。
那么我就让他的前期有些作用。主要只改被动
众所周知,典韦是保镖。保镖就要有保护人的能力,而典韦也会因为鲜血彻底疯狂,那么我就让典韦前期能保人,后期能疯狂。
被动
典韦在对局时会受到鲜血的影响,冷静会转化为激怒。开局20层冷静,0层激怒。每加一层激怒,冷静就会减一。击杀和助攻都会增加一层激怒。激怒无上限。
每层冷静提供5护甲和20生命。并为800码内生命值最低的友方英雄分担1%的伤害,典韦每升一级,每层冷静加1护甲和10生命。(开局典韦有100护甲,400生命,相当于一个布甲一个血水晶)(15级20层冷静的典韦有400护甲和3400点血量,但因为会为队友分担20%生命,所以实际血量会下降不少,而且15级很难一个头没有,所以数值肯定不会这么多)
每层激怒为自身增加10点攻击力。1点移速。
这样王者就有了第一个没有上限的英雄,他会像lol狗头人等角色一样。让玩家有了无穷的将游戏进行下去的兴趣。
加强了典韦在前期打团的作用,他哪怕什么都不干,只要靠近队友就能为团队做贡献,开局是20层的冷静,也就能为队友分担20%的伤害,但随着一个保安失去了冷静,他就对叠被动产生了无穷的兴趣,而无上限能给队友希望,让逆风的典韦能保人,后期的典韦能无限提升。
其实典韦到这里就够了,不过我再往狂战士方面靠一靠,改改其他技能。
一技能,被动向友军移动增加15%移速。
大招:点按秒放,长按蓄力。秒放不变,蓄力期间收到的伤害会减少自身双抗,并根据收到伤害量提高技能释放距离,然后锁定劈斩向敌人,造成范围击飞和伤害,击飞时长受蓄力期间收到的伤害量影响。刷新二技能和一技能。
之前进攻能力太弱。
那么我就让他的前期有些作用。主要只改被动
众所周知,典韦是保镖。保镖就要有保护人的能力,而典韦也会因为鲜血彻底疯狂,那么我就让典韦前期能保人,后期能疯狂。
被动
典韦在对局时会受到鲜血的影响,冷静会转化为激怒。开局20层冷静,0层激怒。每加一层激怒,冷静就会减一。击杀和助攻都会增加一层激怒。激怒无上限。
每层冷静提供5护甲和20生命。并为800码内生命值最低的友方英雄分担1%的伤害,典韦每升一级,每层冷静加1护甲和10生命。(开局典韦有100护甲,400生命,相当于一个布甲一个血水晶)(15级20层冷静的典韦有400护甲和3400点血量,但因为会为队友分担20%生命,所以实际血量会下降不少,而且15级很难一个头没有,所以数值肯定不会这么多)
每层激怒为自身增加10点攻击力。1点移速。
这样王者就有了第一个没有上限的英雄,他会像lol狗头人等角色一样。让玩家有了无穷的将游戏进行下去的兴趣。
加强了典韦在前期打团的作用,他哪怕什么都不干,只要靠近队友就能为团队做贡献,开局是20层的冷静,也就能为队友分担20%的伤害,但随着一个保安失去了冷静,他就对叠被动产生了无穷的兴趣,而无上限能给队友希望,让逆风的典韦能保人,后期的典韦能无限提升。
其实典韦到这里就够了,不过我再往狂战士方面靠一靠,改改其他技能。
一技能,被动向友军移动增加15%移速。
大招:点按秒放,长按蓄力。秒放不变,蓄力期间收到的伤害会减少自身双抗,并根据收到伤害量提高技能释放距离,然后锁定劈斩向敌人,造成范围击飞和伤害,击飞时长受蓄力期间收到的伤害量影响。刷新二技能和一技能。