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回复:【MOD教程】 极致简单的mod安装教程,从订阅到使用

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那么利用这个规律,我们可以做出推断:
→由于地图是进入世界后,最先生成的,因此我们应该将所有的地图mod放在最上面。这里插一句,我建议同类型mod只要没有特殊需求,就全部放在一起,这有利于方便后期管理(地图和地图放一块,车和车放一块)


IP属地:湖南来自Android客户端33楼2023-08-17 18:02
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    因为地图不会影响其他任何车辆、物品类、功能mod,地图就只是添加地图,所以你将它们全部放在最顶端是十分合理的设置。
    唯一有必要放在地图上面的就只有地图的前置mod(红框位置),这些通常是材质包,如果少了他们的话可能会导致你的地图缺少墙壁、家具等等物件。毕竟巧妇难为无米之炊,没有的东西你让系统怎么给你生成呢对吧


    IP属地:湖南来自Android客户端34楼2023-08-17 18:17
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      2026-02-03 11:24:17
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      我的大致排序规律:
      地图→功能/机制→车辆→食物/物品/道具/装备/杂项xxxxx→汉化,
      这里面实际上只有地图和汉化这两个的位置比较固定,不推荐乱动。
      其他类型你稍微打乱一下也没关系,只是同类型mod放在一起会比较方便管理。但如果你想好好排序,那我建议最好还是按这个大类来,尤其是物品杂项这些一定要放在后面(但在汉化之前),因为这些mod是变动概率最大的,如果你放在前面那每次都要按几十下向上移动…
      如果你按了绿色齿轮还好,会多出向上移动20、10、5等选项,在以前没有绿齿轮的时候,我只能不停的按向上,一个一个的挪


      IP属地:湖南来自Android客户端35楼2023-08-17 18:39
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        同类mod之前的排序:
        地图:根据【前后顺序】原则,如果你有两个有某一部分位置互相重叠的地图mod,那么先想好你想玩哪个——例如A图是城区,B图是森林,那么你想要保留城区的话就得把【A图放在前面】,这样A图会【优先】生成。
        (而地图生成有个规则是已经生成的图不会被后加入的地图覆盖——也许说是只会生成一次更好?反正后续修改要么是玩家在游戏里的行动,要么是把这一区域的地图文件全部删除让它重新进行生成。)
        这也是为什么在服务器设置中,原版地图排序必须放在所有地图末尾的原因——如果你不这样,那么就会优先生成原版地图,导致mod地图不生效


        IP属地:湖南来自Android客户端36楼2023-08-17 18:46
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          我发现前面写的不是很清楚,再强调一下通用规则,排序时优先遵守这两个规则,然后在细分:
          【前置mod】放在前面——也就是要排在相关mod的上面。

          【前面的先加载,后面的玩覆盖】
          →是的,虽然A比B优先加载,但是B作为后来者可以覆盖掉与A相同的部分(除了地图,原因前面提了)


          IP属地:湖南来自Android客户端37楼2023-08-17 19:01
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            ——同类排序2——
            记住,先实行上一楼的通用规则,再来看这层楼
            ——————
            功能/机制类:
            因为后面的会覆盖前面的,因此在这一条,你应该将想要的功能/机制mod放在后面——实际上,我更建议不要同时装两个效果一样的功能性/机制性mod,大概率导致错误,最好舍弃一个。

            车辆:顺序随意,每个车都是独立的mod

            食物/道具/装备/杂项:没太大要求,可以随便排,如果互相有冲突的话建议舍弃而不是覆盖


            IP属地:湖南来自Android客户端38楼2023-08-17 20:33
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              好,排序基本上介绍的差不多了,剩下就是一些兼容方面的介绍了:
              ——关于mod兼容——
              ①首先查看mod的简介和评论区,这是最容易获得兼容性信息的地方
              ②根据mod的内容进行推测:例如两个修改相同部分内容的mod大概率不兼容,小部分相互覆盖——例如贝雷塔枪械和原版枪械扩展都涉及原版枪械的修改,因此这两个mod无法相互兼容,同时安装后甚至可能无法进入游戏(当然主菜单还是可以进的)
              ③上述两个方法基本可以判断大部分mod是否兼容,如果还是不行的话,你可以在贴吧里搜索下这个mod看有没有人吐槽
              ④你还可以截取该mod名字中的一部分(比较有代表性的那个词语),然后在工坊里搜索,看能否找到兼容性补丁。例如过去的贝雷塔和鲨鱼服装就有兼容补丁——实际上不兼容并不一定是无法使用,也可能是某mod的物品无法正常生成,你仍可通过管理员手段获得


              IP属地:湖南来自Android客户端39楼2023-08-17 20:48
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                那么本帖到处结束,欢迎各位勘误或者补充,我们下次再见


                IP属地:湖南来自Android客户端40楼2023-08-17 20:49
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                  2026-02-03 11:18:17
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                  最后宣传下自家的服务器群,
                  目前有三个服:
                  一个新手服,只有几十个mod,加了些枪啊车啊地图啊之类的东西,没有太大的改动
                  一个难度服,给玩腻了新手服的玩家玩…呃,可能有点太难了
                  还有个半pvp服,不过他们应该自己有在吧里宣传,我就不多提了(GT服)
                  至于之前我自己管理的那个服务器暂时没开,日后有机会的时候我会再开的,咕咕咕
                  群号发楼中楼,如果没有就是被吞了可以叫我补


                  IP属地:湖南来自Android客户端41楼2023-08-17 20:55
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                    补充个关于中途加入mod的问题:
                    只要mod没有问题,也不与其他mod产生冲突,那么绝大多数的mod都是可以中途加入的,地图与车辆除外。
                    保险起见,建议你们单独开个存档测试或者保存
                    ——————
                    地图→之前已经说过了,由于地图独特的规则,你于中途加入地图mod是不会起作用的,除非那个位置你之前还没去过(也就是说地图还没来得及生成),那么还能改改,否则你就只能通过删除地图文件来修改了
                    ——
                    车辆→可以加,但是车只会刷新在你没去过的地区,除非你
                    ——
                    机制类→通常没问题,但是小心坏档。
                    功能类→即插即用
                    ——
                    物品/装备→即插即用,不过物品同样只会生成在你没去过的地图,或者你也可以打开物品刷新等一下次刷新


                    IP属地:湖南来自Android客户端42楼2023-08-18 18:33
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                      这个好,大佬授个权呗,我操作到维基里


                      IP属地:广东来自Android客户端43楼2023-08-21 18:04
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                        更新时间居然那么近,为什么不去维基里更新大佬也去维基里写一写吧,维基真的很需要你们


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2023-08-21 18:06
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                          不知道为什么,用模组管理器往服务器加mod会加载不出来mod地图,只能手动一个一个添加


                          IP属地:吉林来自Android客户端45楼2023-08-21 21:44
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                            顶顶,还能给我加回来吗哥


                            IP属地:黑龙江46楼2023-09-09 22:04
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                              2026-02-03 11:12:17
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                              请问一下,如果在我的本地有一个mod的文件,把文件拷贝到哪里才能在游戏中加载出来呢?


                              IP属地:广西来自Android客户端47楼2023-09-14 23:48
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