1. 首先要说的是,楼主玩了几个号体验过各种流派之后,我认为这游戏的几个流派完全没有设计到百花齐放各有千秋的效果。应该就是游戏设计的不成熟吧,所以我认为这游戏现在并不存在几个流派,比较有可玩性可行性也有性价比的只有:侵蚀流。其他几个流派需要游戏设计上的改进。
2. 想到啥说啥,先讲一下游戏的一些核心规则。
这游戏你虽然池子里抽的是各种星痕,但他们并不是上场战斗的主体。在场上战斗的是几个魔女,你抽来的这些“人物”,更像是这几个魔女身上的“装备”。能提供给魔女们属性加成和技能。
那么你就明白了,魔女实际战斗中的属性,拿三维来说,是自身属性和所携带的三个星痕的和。魔女携带的饰品效果,各种星痕的被动,一般也都是限于所在的这个魔女生效。
总之,这游戏你明白这一点非常重要
这游戏你虽然池子里抽的是各种星痕,但他们并不是上场战斗的主体。在场上战斗的是几个魔女,你抽来的这些“人物”,更像是这几个魔女身上的“装备”。能提供给魔女们属性加成和技能。
那么你就明白了,魔女实际战斗中的属性,拿三维来说,是自身属性和所携带的三个星痕的和。魔女携带的饰品效果,各种星痕的被动,一般也都是限于所在的这个魔女生效。
总之,这游戏你明白这一点非常重要