全副本难度除了英雄老三需要稍微会处理一下其他的不都是出技能躲技能出怪集火怪出机制处理机制?(甚至是根本没难度的机制)
削弱之前的难度压根儿不是打不来,而是带着一群人优化宿通一晚上发现伤害根本打不够被硬狂暴机制推倒重来!
在这里讲喜欢之前的硬核难度的,都不说端游逆水寒这种氪金玩意儿了,魔兽世界和FF14绝本请走一个,让你体验一下边跳舞机边输出的快感
说真的,舞阳内城就是典型的设计失败
外城老一你输出不够,老一会开始放有秒杀能力的大跳作为软狂暴机制,很难处理但不是伤害打不够必然团灭
老二就一个流程BOSS说实话没啥实感,但好歹机制到位,群怪烧怪殉道执行几个机制区分明确
老三除了严卡近战容错,实际上是设计得很不错的BOSS,要加软狂暴也简单,一定计时后加速炮击和弹幕都行,不加无非是老三机制已经足够复杂,没这个必要了
然后
来,我们看看内城都设计的什么玩意儿?
老四完全就是最典型的出怪集火出圈躲圈机制小游戏,最多多一个风雪载途卡脸,不加硬狂暴机制真的属于给一个狗让它狗爪子按住一键连招都能打的BOSS
老五在原本的基础上加了必须按顺序进圈之外(这东西只要不是聋子和瞎子,随便过),就拉BOSS集火琴魔的时候可能会因为碎梦卡脚导致拖慢进度了
碎梦这不受控制的乱窜的设计问题先放一边不说(您确定这是哪来打副本的技能设计?),这本质上有难度吗?如果不是网易的逆天掉率,都英雄本了还能掉65装备作为主要奖励,堪比魔兽团本BOSS出绿装的惊世水平,真有人觉得削弱前一群人打不过是因为“硬核”?
老六就更没啥好说的了,用好解控,变狼也是纯纯的卡DPS的机制
有设计?内城你设计的就是个6!
当然,我作为一个碎梦
我同样觉得
被老五一笑人间掌和大巴掌拍死的远程队友们
你们是真的6
削弱之前的难度压根儿不是打不来,而是带着一群人优化宿通一晚上发现伤害根本打不够被硬狂暴机制推倒重来!
在这里讲喜欢之前的硬核难度的,都不说端游逆水寒这种氪金玩意儿了,魔兽世界和FF14绝本请走一个,让你体验一下边跳舞机边输出的快感
说真的,舞阳内城就是典型的设计失败
外城老一你输出不够,老一会开始放有秒杀能力的大跳作为软狂暴机制,很难处理但不是伤害打不够必然团灭
老二就一个流程BOSS说实话没啥实感,但好歹机制到位,群怪烧怪殉道执行几个机制区分明确
老三除了严卡近战容错,实际上是设计得很不错的BOSS,要加软狂暴也简单,一定计时后加速炮击和弹幕都行,不加无非是老三机制已经足够复杂,没这个必要了
然后
来,我们看看内城都设计的什么玩意儿?
老四完全就是最典型的出怪集火出圈躲圈机制小游戏,最多多一个风雪载途卡脸,不加硬狂暴机制真的属于给一个狗让它狗爪子按住一键连招都能打的BOSS
老五在原本的基础上加了必须按顺序进圈之外(这东西只要不是聋子和瞎子,随便过),就拉BOSS集火琴魔的时候可能会因为碎梦卡脚导致拖慢进度了
碎梦这不受控制的乱窜的设计问题先放一边不说(您确定这是哪来打副本的技能设计?),这本质上有难度吗?如果不是网易的逆天掉率,都英雄本了还能掉65装备作为主要奖励,堪比魔兽团本BOSS出绿装的惊世水平,真有人觉得削弱前一群人打不过是因为“硬核”?
老六就更没啥好说的了,用好解控,变狼也是纯纯的卡DPS的机制
有设计?内城你设计的就是个6!
当然,我作为一个碎梦
我同样觉得
被老五一笑人间掌和大巴掌拍死的远程队友们
你们是真的6

独卧重楼








