
但越玩游戏理解越多,越感觉这个手弩是臭卷宝
首先,副手-0+10是明显bug,1d6+1的手弩+4敏捷,等于一个附赠动作换18.5伤害。
这18.5真的很多么,看看当前的双持手弩bd,剑舞诗人一回合9打,其中8打是主手。
那我主手换重弩如何,1d10+1还带特效,8打已经补回来16点伤害了,更别提我附赠动作还在,还能换取点价值和功能性,猎人印记啥的也能让我伤害继续提升,而双持手弩用掉附赠动作干别的事情就立刻显得手弩很鸡肋。
其次,手弩的装备没有前途,无论是地狱火手弩还是啥的都比不过后期的各路双手弓弩豪杰。
中期双手弓弩也有+2还带特效的,也别提血甲魔的2d10手弩,钢铁卫士同样方式能拿3d10的重弩,双手弓弩依然强势。

再其次,双持手弩实际游戏中会遇到很多不舒服的地方,附赠动作要射箭就不说了,其实很多时候附赠还是需要干别的事的。
1、日常射箭会同时用掉你的主副手射击(也就是直接用掉附赠),如果你主手一箭就射死敌人了,副手的箭还是会射出去鞭尸,防止这种情况就还需要额外的操作。
2、手弩经常刚好差一丢丢伤害,从幽暗地域到第二章我经常被手弩的伤害折磨,一箭出去怪剩血皮的情况特别常见,第二章武器本身能打19.5,手套附伤2戒指附伤2大概24左右,但敌人恰巧是25~27的居多。手弩射程短一丢丢也不提了。(当然发现这个问题后我选择使用蝌蚪给的补刀技能弥补了伤害,但我一开始是完全不想用蝌蚪进脑子了,颜值换强度了属于是)
最后,什么兼职盗贼多一个附赠继续射箭啥的,听起来很美,但你要多想。一个附赠换18伤,兼职盗贼给你的收益基本上也就这点伤害了,等你兼职完这几级都什么水平什么装备了,这点伤害真不关键。
这类兼职里 5战士4盗贼,这个阶段刚成形,但双手弓弩已经开始拿+2了收益继续缩小,再往后11战士纯职箭圣已经开始单回合神弓12箭(拉斐尔监狱那里我一回合杀了6个小恶魔+1个眼魔,战场压制力拉满),而你辛苦兼职每回合也只有2箭是在用副手手弩,真的太怪了(一回合十箭,8箭都在主手射,那你辛苦加强副手射击实战里存在感完全不够啊)。
6诗人4盗贼也是同样的问题成形的时候双手弓弩已经紧追直上,差距非常小。既然如此何苦为了鸡肋而搞兼职。
总的来说手弩还是让我快乐了一段时间的,但我希望大家明白手弩的力量是有极限的,而且长期体验并不好,无论是前期找手弩有困难,后期没手弩可用有困难,中期的实战操作和伤害也有困难。反观双手弓弩就体验更加丝滑+1+2+3的武器完美过渡,可选的武器也很多,我更加推荐使用。
