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开个科普帖,针对“后期小米为啥要超锁”的这个问题详细的谈一谈

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1楼献百度


IP属地:广东1楼2023-08-16 03:16回复

    首先说明下,本人作为一个2年多的玩家,也是从一个一窍不通的小白走到今天的资深玩家,大家靠的是一样是对游戏的热爱,或者我们对游戏的理解不同,但技术知识无高下,我不保证文案有多精彩,但肯定言之有物,水的事情我也不干,有不同意见欢迎理性讨论,我也是近期才开始做做攻略。偶为之,未必会有去关注。
    言归正传,其实到现在还是有不少小伙伴搞不明白,为什么后期的小米为什么非要超锁160,
    懂的人觉得很简单,而不懂的也表示费解。如果问,就肯定有人解释因为有个飞机叫维B,维B有个强化内容是提高对方的锁定时间,。然后,然后就没有了,
    我们拉格朗日玩家不缺热心的人,但真要深入浅出的解释科普,不是每个人都有这份闲情与时间,当然,点到维B技能这里时,有一定游戏理解的人其实已经是可以独立思考,并理解对方解释的中心思想,但我们也必须承认,有时对游戏这方面悟性差的人也不是少数,不是笨,而是精力方向。对于对游戏认识有限的萌新,更是日常,特么玩个游戏还要烧脑,随
    它。于是说的人白说,因为没有点透,而听的人不懂还是不懂,空战依然技不如人。
    以下我用1组数据,用最简单的对比,罗列最没技术性的结论

    1. 维B,装甲系统强化项“部位遮蔽”“隐身涂层”,5级强化满提高对方武器锁定40%,2个总计80%

    2. 安德森,干扰系统强化项“电子掩护”,效果是同舰的舰载机受防空武器锁定效率影响下降10%
    3. 不要理会两个强化项的文本描述的差异,游戏项目组没你想象中那么用心,或者说是蛋疼,不管提高也好降低也罢,就是同一个东西的不同文本描述而已
    4. 比对
    条件1:维B双强化+安德森同舰=减少对方90%锁定
    条件2:小米基础锁定10秒
    小米锁定160%(自身90+母舰70),10-[(1.6-0.9)*10]=3(3秒锁维B);
    小米锁定130%(自身60+母舰70),10-[(1.3-0.9)*10]=5=(6秒锁维B);
    小米锁定100%(自身30+母舰70),10-[(1.0-0.9)*10]=9=(9秒锁维B);
    小米锁定 90% (自身90 ),10-[(0.9-0.9)*10]=10=(10秒锁维B);
    小米锁定 60% (自身60),10-(0.6-0.9)*10=13=(13秒锁维B);
    小米锁定 30% (自身30),10-(0.3-0.9)*10=16=(16秒锁维B);
    小米锁定0%(0),10-(0-0.9)*10=16=(19秒锁维B);
    这一组数据够不够简单明了?再看另一组数据


    IP属地:广东10楼2023-08-16 03:41
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      2025-08-03 05:09:35
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      不感兴趣
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      C 单组VB+小米的沙盘模拟
      1. 去程=进入战场过程,不受攻击
      2. 返程=退出战场过程,会受到攻击
      A1 维B完成第一轮攻击所需时间总长为3.6(去程)+1.2(锁定)+10(持续)=14.8秒
      A2 维B跳锁完成第2轮攻击所需时间总长为1.8(返程)+1.5(待仓)+3.6(去程)+10(持续)=16.9秒
      A3 维B重锁完成第2轮攻击所需时间总长为1.8+1.5+3.6+1.2+10=18.1秒
      B1 160%小米第1轮锁定维B后并完成一轮攻击3.6(去程)+3(锁定)+16(持续)=22.6秒
      B2 160%小米第2轮锁定维B后并完成一轮攻击0.9(返程)+1.2(待仓)+3.6(去程)+3(锁定)+16(持续)=24.7秒
      B3 小米单发伤害10+[10*(0.1*6)]+10=26,攻击维B单发伤害为26-10=16
      被减伤幅度为1-16/26=0.49=49%
      1组小米每轮循环攻击伤害为16*(3*4)*2*4=1536,16是单发,3*4是3轮开火,每轮4次打击,每次打击的参与武器数量是2,最后的4是4架,最后1536就是百分百命中的总成伤害
      A1+B1:在第14.8秒时,维B完成攻击后进入返程脱锁阶段,而小米在此期间对维B完成了二次开火的全部打击,伤害次数也就是2X4X2X4,伤害量为16*16=1024,同时,小米丟失维B的瞬间0锁转火第二目标,在6秒后完成攻击循环,在22秒开始返程,而后经过返程0.9S+冷却1.2S+去程1.8S,4秒后,也就是26秒的时间段重返战场,而维B在做什么?假设第一轮目标仍存活,他在16+1.8+1.5+3.6=23秒时间段对目标进行第二轮的攻击持续时间,而在输出了(小米26+3(锁定)-23=)6秒后。也就是第29秒,迎来小米的再次攻击,在33秒维B再次完成攻击进入返程脱锁,留给小米的输出时间只有4+1.8秒,小米只能完成第一轮4次打击,造成的伤害是16*4*2*4=512。然后再接着转火,火力分散尿分叉。而这些数字还是抛弃掉命中影响的理想数字,还有如果维B是装在11或13上呢?无疑会有大片输出直接沦为无效,而 160是这样,百锁以下呢??抛砖引玉,大家可以把自己现在用的锁定速度的小米代入进去,推演一下。不管怎么说,这都算愉快的体验对吧。
      以上也就是为什么有时明明大家都是金小米,配置也半斤八两,但就是有一方输得很难看的原因。当然了,空战数据是复杂多变的,实战中攻击方的复数叠加,让击落成为了时间效率问题,但姑且不论英雄出处,至少让我们清楚,自己手中的小米要以什么方式魂断何方。


      IP属地:广东20楼2023-08-16 05:10
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        最喜欢这种智商的对手,希望对手都这样加点


        IP属地:湖南来自Android客户端23楼2023-08-16 13:12
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