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新版本用改渲染距离的方式来优化真的合适么?

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右边马屁股上没有薄莎,是因为还没到人物渲染距离所以没渲染。铁甲的各种优化卡顿原来是把这个优化了么。
是多么图省事才干这种事。这个距离也就你刚发现忍者隐身的距离,这么近的渲染距离真的合适么。
所以说这么久的优化到底优化了个啥,不和别的对比,就和前几个版本对比,毫无进步!
非但没有让稳定性上升,反而让画面质量更差了,除了渲染距离拉的死近,景深开了和没开都没什么两样了。而且远景有必要拉的这么糊么?快只剩锯齿了。又不是人人都是富哥开2k分辨率,狗牙这么多,真的辣眼。
就不能让玩家自己调节视野范围吗?


IP属地:山东1楼2023-08-15 12:59回复
    以前也是这样的,你没注意罢了,以前甚至不是细节的问题,离远了看小兵跟纸片子一样


    IP属地:黑龙江2楼2023-08-15 13:10
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      2026-02-12 19:34:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      难怪我说最近帧数高了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-15 15:03
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        可能是因为薄纱是透贴的缘故,某些角度渲染不到?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-08-15 15:46
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          还是游戏刚出的时候那种就行,750ti开最高都有60多,更新一个武将占用硬盘10mb大小。游戏几百mb.


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-08-15 16:01
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            稍微远一点就是方屁股马


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-08-15 16:05
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              改的**的要命,现在敌人离开你视野范围后还会有个模型在那里,你走进了模型才会消失


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-16 03:21
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