1、纳菲t0
并不是,只是侵蚀队而已,别的队不是刚需,别的队伍把豆子给别的技能更好,有的技能加破盾值(丹妮1),有的是增加治疗量和减cd(未来2),频繁开领域刷新丹妮1等等。
2、游戏核心玩法
核心玩法要我说就是抽卡养老,因为想拿全奖励过于容易。
主线的困难、挑战模式,以及列阵等多数关卡都是不限制回合的,特别是列阵,伤亡都不需要满足。主打一个长线作战,你够稳就能过。保证生存的前提下,buff慢慢叠,输出慢慢来。
至于深渊,就是个摆设,很多up依据深渊去评测卡的强度是错位的,因为深渊的强度没意义,除非你喜欢卷排名(这里的排名没奖励)。
深渊boss限定8回合,但是即使一般自建平民0氪你打第二层的boss,再补几个第三层小关,也随便拿满奖励,这还是开服人均练度极低的水平(后期面板成长空间很大)。并且根据小吴的说法,会让平民随便拿满,当前是真的脚打。
3、强度榜的问题
当下是所有的五星卡都有不俗的表现,可以说是百花齐放(那俩主线5星默认满觉启用)
然后是一些面板问题,0破五星星痕比满破的四星星痕面板高,所以理论上你追伤害四星借就是了。四星的被动一般也是可有可无,比如纳菲,强追5觉没意义。
4、符文
目前研究不多,但是基本上可以确定是输出的真伤和真追是主词条锁死的,因为这俩可以认为就是暴击爆伤。这游戏有暴击,但是没双爆词条,挺乐的。低等级阶段魔女真伤率低,特别是黑神,但是当培养等级高了之后,真伤率起来会有很亮眼的观感(全屏红色)
并不是,只是侵蚀队而已,别的队不是刚需,别的队伍把豆子给别的技能更好,有的技能加破盾值(丹妮1),有的是增加治疗量和减cd(未来2),频繁开领域刷新丹妮1等等。
2、游戏核心玩法
核心玩法要我说就是抽卡养老,因为想拿全奖励过于容易。
主线的困难、挑战模式,以及列阵等多数关卡都是不限制回合的,特别是列阵,伤亡都不需要满足。主打一个长线作战,你够稳就能过。保证生存的前提下,buff慢慢叠,输出慢慢来。
至于深渊,就是个摆设,很多up依据深渊去评测卡的强度是错位的,因为深渊的强度没意义,除非你喜欢卷排名(这里的排名没奖励)。
深渊boss限定8回合,但是即使一般自建平民0氪你打第二层的boss,再补几个第三层小关,也随便拿满奖励,这还是开服人均练度极低的水平(后期面板成长空间很大)。并且根据小吴的说法,会让平民随便拿满,当前是真的脚打。
3、强度榜的问题
当下是所有的五星卡都有不俗的表现,可以说是百花齐放(那俩主线5星默认满觉启用)
然后是一些面板问题,0破五星星痕比满破的四星星痕面板高,所以理论上你追伤害四星借就是了。四星的被动一般也是可有可无,比如纳菲,强追5觉没意义。
4、符文
目前研究不多,但是基本上可以确定是输出的真伤和真追是主词条锁死的,因为这俩可以认为就是暴击爆伤。这游戏有暴击,但是没双爆词条,挺乐的。低等级阶段魔女真伤率低,特别是黑神,但是当培养等级高了之后,真伤率起来会有很亮眼的观感(全屏红色)