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【高能所数据库】分类系统说明与0000000号项目

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本帖主要对高能所分类系统进行展示与说明
本帖曾发布于前毕方论坛(已停运)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-08-14 22:27回复
    高能所通用科技分类系旨在给围攻中全部科技赋予一独特的七位数字编号,该编号将反应如下信息:
    1:该科技的科技等级
    2:该科技和其他科技的从属关系
    3:该科技的应用场景
    在此编号的基础上,每个项目均将获得一篇论述其基础性质的文章,以及其他补充信息(如复现难度,对非高能所人员的保密情况等)
    -
    编号释义:
    从左第一位:科技等级(0—6)
    0级:单体零件(不需要解释),如核心
    1级:低阶常规(原版建造可以实现,且不能被分为更高等级的科技),如无缩放弹簧制退火炮
    2级:高阶常规(编辑存档可以实现、不使用零件设计功能外的性质,且无法被分为更高等级的科技),如高力水炮
    3级:低阶高能(编辑存档可以实现、使用零件常见性质在极端情况下出现的错误,且无法被分为更高等级的科技),如反牛三
    4级:高阶高能(编辑存档可以实现、使用游戏自身特性,且无法被分为更高等级的科技),如火炮和其弹丸动能的不守恒
    5级:低阶法则(编辑存档可以实现、使用游戏引擎特性,且无法被分为更高等级的科技),如键能(内能)、过穿
    6级:高阶法则(编辑存档可以实现,使用计算机系统特性),如溢出
    -
    从左第二位至第四位:原理编号(000—[999][999][999]),为表示科技间的从属关系,这三位不会排满,且其中任意一位数字可能会超过9,这种情况下用中括号框起,依然视作一位
    例如【无碰撞蒙皮板炮块】的编号为200[73]111,其中[73]只占用一位
    -
    从左第五位:应用类型(0—[10])
    0:空位,当仅介绍特性而不考虑应用场景时使用
    1:火力-初等结构(只要将零件间的链接逻辑搞清楚就可以复现,不需要经过诸如调整零件顺序之类的特殊处理)
    2:防护-初等结构
    3:机动-初等结构
    4:指挥-初等结构(瞄具、摄像机相关科技、稳定器之类)
    5:其他-初等结构
    6:火力-非初等结构(在零件连接逻辑之上仍需某些特殊调整才能复现)
    7:防护-非初等结构
    8:机动-非初等结构
    9:指挥-非初等结构
    [10]:其他-非初等结构
    -
    从左第六位:构型编号(各种同一原理的不同构型),如极限轮舵的三种构型
    从左第七位:迭代编号(同一构型下的迭代增强)
    ----------------------------------------------------
    其他内容:
    复现难度:较为主观,分为以下几种
    了然:一眼就懂
    复杂:一眼看不懂,但是多看几眼或许就懂了
    困难:没有存档基本复现不出来
    天机:即使有存档也基本复现不出来,得有人解释原理
    不明:全世界没人知道这玩意儿是啥原理
    -
    保密情况:放心吧,后面三个等级的东西你基本上不可能看得到
    通识:公开于网络,并非高能所发现
    公开:公开于网络,由高能所发现
    受限:仅向和高能所亲密组织公开
    机密:仅向和高能所高度亲密组织公开
    绝密:不相任何非高能所人员公开


    IP属地:北京2楼2023-08-14 23:14
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      2025-12-25 10:38:45
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      草,转过来了啊


      IP属地:广东3楼2023-08-14 23:24
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