角色玩下来
突击步枪、狙击、冲锋、手枪、机枪、霰弹、近战
其实仔细分析回发现,步枪、狙击、冲锋三个区分度非常差。双方可替代性太高
少前一冲锋搞闪避和可以开黑力场盾前排嘲讽,
狙击可以破高护甲护甲值和单次高伤害溢出
霰弹、机枪没抽到
🐩抽了四个洛野没有大家讲的那么强
说到底还是敌方角色同质化严重,少前①的敌方单位机制直接抄不挺好的
(图转b站作者:真下雨的雨)



突击步枪、狙击、冲锋、手枪、机枪、霰弹、近战
其实仔细分析回发现,步枪、狙击、冲锋三个区分度非常差。双方可替代性太高
少前一冲锋搞闪避和可以开黑力场盾前排嘲讽,
狙击可以破高护甲护甲值和单次高伤害溢出
霰弹、机枪没抽到

说到底还是敌方角色同质化严重,少前①的敌方单位机制直接抄不挺好的
(图转b站作者:真下雨的雨)


