少前2吧 关注:89,341贴子:1,959,216

角色定位和敌方单位区分,云母是否砍太多机制?

只看楼主收藏回复

角色玩下来
突击步枪、狙击、冲锋、手枪、机枪、霰弹、近战
其实仔细分析回发现,步枪、狙击、冲锋三个区分度非常差。双方可替代性太高
少前一冲锋搞闪避和可以开黑力场盾前排嘲讽,
狙击可以破高护甲护甲值和单次高伤害溢出
霰弹、机枪没抽到🐩抽了四个洛野没有大家讲的那么强
说到底还是敌方角色同质化严重,少前①的敌方单位机制直接抄不挺好的
(图转b站作者:真下雨的雨)




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-08-14 17:23回复
    同样的,羽中是想要彻底原神化吗?可上场角色一直卡在4个单位,单位限制其实导致限制敌方单位数量和机制,以及限制整体玩法复杂度。之前压制机制变成特殊角色技能比较失败,不应该作为正常角色机制,可以通过布局位置追击,这样不就可以放大更多或者特殊效果更强的地方单位?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-08-14 17:30
    收起回复
      2025-10-11 18:15:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      额,追放的角色分类又不是按照枪种来分的,是按职业分的
      现在职业区分还是比较明显的,防御主打肉盾和削稳,支援上buff或垫刀,尖兵高移动加多种越过稳态的机制,火力低移动但是高造伤
      现在的问题是,在中低难度关卡中敌方血量不高,火力的高造伤溢出,歼敌效率不如尖兵,所以这一测里普遍感觉尖兵性价比更高


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-14 17:49
      收起回复
        事实上 少前六个枪种完全不重合
        先说明少前伤害计算是有护甲和命中两个机制
        前排的霰弹低闪避高护甲高血量
        冲锋无护甲高血量中等闪避
        手枪无护甲低血量高闪避但是对于团队有增益
        后排的机枪可穿甲低命中高射速但是有明显输出真空期优先前排
        突击步枪中等命中不可穿甲中等射速优先前排
        步枪高命中低射速可穿甲优先后排
        各个抢种优势区间和问题都很明显
        比如步枪对群无力 突击步枪不能穿甲 机枪换弹真空期太严重
        是不能相互替代的
        同样道理 手枪冲锋对于高命中单位是无力的 霰弹无法抵御高伤害单位
        可以说少前的抢种设计克制关系都是可以和敌人一一对应的


        来自Android客户端4楼2023-08-14 18:22
        收起回复
          没事,呼声真高了到时候等个大版本加进去呗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-14 18:28
          回复


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-08-14 18:42
            回复
              楼下提醒我,我正好再吐槽一下。
              请问枪种和职业应该重合吗?
              我们假设,手枪人形尖兵职业,请问这个不就变成废人形了吗?因为手枪伤害加成数值天生不高,那只有嚷角色永远特殊爆伤机制不断堆积这个尖兵手枪人形的基础数值才能让它作为打手存在。者不是很大冲突的机制?
              那么怎么解决问题?很简单,把专武踢出池子,作为圣遗物可以耍副本刷取。
              池子塞入芯片,芯片作为类似礼装光锥直接装备角色。
              这样相同武器,因为给的特殊加成不一样毙原本在池子里只有20%单纯数值提升的专武,变成星穹遗物一样可以通过词条给予角色更高的加成


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-08-14 18:57
              收起回复
                其实吧 抢种和职业分不分开无所谓
                手枪打不出伤害可以丢道具嘛 什么手雷炸药飞刀喷火器往外甩就完了
                不过绑定会好一点 一是本家是这么做的二是这样会直观一点
                但是也没必要一定绑着


                来自Android客户端8楼2023-08-14 19:12
                收起回复
                  2025-10-11 18:09:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我没抽中资格没参加三测,谁能解释下楼主说的职业属性枪种三者里的属性指的是啥吗?职业是哪几个来着看得有点云里雾里。
                  另外吐槽下,追放一次只能上场四个角色实在不过瘾,我以为怎么着一次性也得上5-6个人形的


                  IP属地:江西9楼2023-08-14 20:30
                  收起回复
                    现在的枪种确实没有太大区别,战斗的时候没有感受到枪种特点,能感受到的是手里的人形基本可以分为两种,:有榴弹的人形和没有榴弹的人形。
                    一个人形则拥有了更多技能,枪种的划分不再清晰,而是按照每个人型自身的技能确定定位,相当于少前1里的一个梯队的感觉了。
                    三测的战斗跟二测比起来简化了太多,虽然更适合手游,但是战斗深度也降低了很多,由此带来的问题就是战斗重复度极高,不论是主线还是资源本,战斗的目标和本质都是一样的。
                    再加上每天不可自律的边界推进,每周的峰值推定和那个黑眼BOSS,可见所需要的劳动力还是很大的,从云母之前的展示视频来看,即便到了50级,主线战斗依然跟二三十级没有多大变化,只有数值变大了而已。
                    相比起来,我更喜欢面包房的战斗机制,虽然他是单机,但是他的道具,潜行,行动力,技能等机制未尝不可用在手游上。
                    总的来说,如果追放的战斗机制保持三测不做过多改变的话,我只能说这是一个合格的战棋手游,但是从战斗上,并不能欣赏他。


                    IP属地:浙江10楼2023-08-14 20:42
                    回复
                      看我发的帖子,抽中资格后我就每天抽个卡,然后去看2的直播,看玩这些主播游玩测试后,我就更提不起劲去玩了,无聊,战斗策略感太低了,角色功能性太弱了,整体下来就是细算好伤害,然后高星人形伤害高低星伤害低,不同职业人形的配合操作太弱了,没有策略感。
                      这只是个人感觉,可能只是这游戏不和我胃口吧。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-08-14 21:42
                      收起回复
                        说到底,二测人形太少了,游戏玩法测和没测一样。尤其像我这种抽到散弹专武没人形的拳头都硬了
                        最后只能👀三测会变成什么样?角色至少要在18个才有测的意义,因为要做到每个枪种职业的区分感,而不是我上线打架就是为了破盾稳态输出,而是像少前一、云图、面包房都能做到的,玩家有配队,有组合玩法,有阵地站打法,有快速击杀特色目标收割玩法,有专门针对boos的特化打法,有专门对付大量小脆单位的群攻或者追加攻击玩法。现在测的东西太少了,二玩家对于玩法信心又过高
                        还有一点我搞不懂,玩枪娘游戏,谁不想枪可以直接金而不是一直用一个白板的紫枪用到后期,要知道现在追房明确就是要用原的抽卡机制,那么吧专武取出,换成抽芯片刷专武,毕竟抽不到喜欢角色的专武挫败感太强烈了吧,而常规原游戏送都石头扣到死也就到你能抽全角色小保底,歪了级等于后面要取舍。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-08-15 00:50
                        收起回复
                          我方角色这边的话,应该说目的就是不把角色定位和枪种绑定。估计也是这方面考虑所以最后没有装甲穿甲这种设定选择了属性。为了避免90%miss这种让人急性高血压的东西,取消了命中选择了稳态。那必然角色设计就要围绕着属性克制和破稳态。
                          手枪三测我忘了武器武器是什么数值了,但是其实不重要。少前来说,部分手枪冲锋枪霰弹枪是可以靠技能力大砖飞做打手的,ar和rf也有血包这种buff人形。
                          而且少前其实也一直存在,这次活动夜战无甲机枪rf很可能全没用,这次活动高甲ar又废一堆的情况。少前还好毕竟角色获取简单,要是追放到时玩家练的某种枪被活动卡了岂不是要被冲爆


                          IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2023-08-15 03:20
                          回复
                            woc,这图好多年了你从哪翻到的?


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-08-15 15:28
                            回复
                              2025-10-11 18:03:04
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我估计你就没玩过早期的本家夜战是魔方行动加的,而且早期怪没有军方这些玩意,打的是电饭煲海藻头光头,策略性因为rf早期鞭尸严重加上装甲低就是ar打一切,ar又分两种,g11和其他,早期最强的队是血包g11队。后面云母拉高了穿甲弹数值才开始走各枪种差异化的,机枪更是打法官之前查无此枪,资源吃太多还没用,追放这里等着翀整活呗,我不信翀真全面往弱保软走


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-08-23 02:50
                              收起回复