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  • JJJJJJJ华
  • 酱油
    4
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else//坏技能施加给敌人(自己是攻方) 基点上+{switch(pskill->bSkillArea) {
case 253://全体BBeast对象iEffectObj = GetInSkillAreaUser(ppMaxObjInfoArray, pCom, 253, 15, ADD, ATTACK_SIDE);break;default:cout<<"群体攻击错误:技能范围不存在;技能ID为:"<<pskill->wSkillID<<endl;break
再这个范围内我想把技能修改成随机攻击5只怪物,试了好几个办法,都没有效果!


  • JJJJJJJ华
  • 酱油
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
有大佬给看看嘛?


2025-10-21 04:42:27
广告
不感兴趣
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  • Dangfer
  • 小吧主
    13
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请问我这段代码应该怎么改


  • JJJJJJJ华
  • 酱油
    4
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在这里,大佬帮我看看


  • JJJJJJJ华
  • 酱油
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我把case16修改成这样可以做到全范围攻击5个怪物吗?
case 16: byRow = 255; byNum = 5; int iIndex = 0; int iEffectObj = 0; if (byType == ADD && byAttackType == ATTACK_SIDE) // 战斗方给敌方施加技能 { iEffectObj = GetInSkillAreaUser(ppMaxObjInfoArray, pCom, 15, 13, ADD, ATTACK_SIDE); iIndex = iEffectObj; } break;


  • JJJJJJJ华
  • 酱油
    4
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好难啊


  • JJJJJJJ华
  • 酱油
    4
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// 确定技能的全范围
int fullRange = sizeof(SearchAttackGrids) / sizeof(SearchAttackGrids[0]);
// 存储选择的目标
std::vector<TPoint> targets;
// 随机选择五个不重复的目标
while (targets.size() < 5) {
// 生成随机索引
int randomIndex = rand() % fullRange;
// 检查是否已经选择过该目标
bool alreadySelected = false;
for (const TPoint& target : targets) {
if (target == SearchAttackGrids[randomIndex]) {
alreadySelected = true;
break;
}
}
// 如果目标未被选择过,则将其添加到目标列表中
if (!alreadySelected) {
targets.push_back(SearchAttackGrids[randomIndex]);
}
}
// 使用选择的目标进行攻击
for (const TPoint& target : targets) {
iEffectObj = GetInSkillAreaUser(ppMaxObjInfoArray, pCom, target.x, target.y, ADD, DEFENCE_SIDE);
}
break;
这样可以吗?


  • Dangfer
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看你对这个问题挺上心的,那就再给你打个比方吧。你现在的情况就类似于我问这段代码第12行该怎么改用__vbaNew实现。这么问为什么没有人会回答,因为大伙都不知道__vbaNew是什么怎么用,也对这段代码的细节不了解。你的情况也是类似的,你看起来只是需要改动一个小小的地方而已,但是改这个地方你得对一整个工程都要熟悉,8u哪里会有闲情雅致去干这种事情。如果你想要提高获得答案或建议的概率,那你就得自己简化一个模型出来,把你的问题简化到别人可接受的范围内(当然这样也不一定就一定能获得答案就是了)。


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