现在理解好多人说这游戏玩到后来花时间,每天几分钟就结束的说法了。
的确啊,我才玩多久,半年没到,现在都没啥干的了,任务不多了每天上去清个体力和每日就发呆逛逛地图看看风景收点材料。
其实这游戏玩法太多了,就不说别的,你设计个共同区域放个大的家伙,难度加大,而且必须多人配合才能耗死。奖励也好安排武器效果和人物外观特效奖励合成碎片,这样奖励对于追求的玩家有可玩性也不会在强度给游戏造成压力,某种意义上还加大了互动。但是几年来也总体没啥大变化除了地图和剧情。像水龙王这种爆卡行为只能说快活一时实则在折损本身的寿命,因为已经推翻了养成一说。
对深渊并不着迷,这也是朋友对我无语地方,他就喜欢追求满星要打好多次,我则是能打多少层是多少层。我就觉得追求满星对于我这不氪的没必要轻松是玩游戏本质。再说深渊还是我行我素,更没必要被牵鼻子。
希望能看到变化的一天,不然就等看个故事结局了!
