两个本同时开,掉落一样,概率区分开,都可以掉75装等,休闲向概率比挑战向概率低一点点就行。休闲向机制弱化数值弱化让休闲玩家可以体验副本获得装备且不用坐牢,挑战向可以开启排行榜,通关时间排行榜,输出,承伤,治疗排行榜,甚至机制可以更困难,加一些挑战和成就称号,一些成就外观兑换。
然后最重要的是要开首通打完帮新人通关boss积分奖励,用来兑换一些比较无关紧要的东西,这样游戏内很多老手去带新人,氛围好多了。挑战向的玩家可以花很多时间体验游戏,普通1-6以后又没事做,帮助新人玩家通关舞阳,可以炫耀伤害也可以让新人体验被帮助的感觉,游戏体验双方都是受益的。
一个队伍12人可以容纳2个签子带队,10个首通,不影响掉落,签子获得积分
然后最重要的是要开首通打完帮新人通关boss积分奖励,用来兑换一些比较无关紧要的东西,这样游戏内很多老手去带新人,氛围好多了。挑战向的玩家可以花很多时间体验游戏,普通1-6以后又没事做,帮助新人玩家通关舞阳,可以炫耀伤害也可以让新人体验被帮助的感觉,游戏体验双方都是受益的。
一个队伍12人可以容纳2个签子带队,10个首通,不影响掉落,签子获得积分











