首先进攻和防守得分分开,奖励对半分,最高一个月能有12张抽卡卷。所以导致防守前列的怪物队伍又卷又EX,打个高血量buff怪来三轮拖时间纯纯EX人。打不过还掉分
。
幸好给抽卡卷奖励的是段位而不是排名,排名就纯给头像框,还没有挑战次数限制。
但这不代表这模式就不EX了,为了刷分得不断刷新队伍直到找到觉得还能打的队伍,一打就是天荒地老(还可能打不死),既浪费时间又失落感强烈。
我觉得这模式怪物buff要削弱,还得加上限制回合数的debuff,防止怪物拖的对战时间过长。也不搞三轮这种,最多两轮就足够了。
幸好给抽卡卷奖励的是段位而不是排名,排名就纯给头像框,还没有挑战次数限制。
但这不代表这模式就不EX了,为了刷分得不断刷新队伍直到找到觉得还能打的队伍,一打就是天荒地老(还可能打不死),既浪费时间又失落感强烈。
我觉得这模式怪物buff要削弱,还得加上限制回合数的debuff,防止怪物拖的对战时间过长。也不搞三轮这种,最多两轮就足够了。









