火已经烧到部分二创视频作品上了,很担心火还会烧到同人文,虽然感觉战斗力不如文化屠夫,但还是心有余悸。
起初我以为是游戏厂商跟部分玩家的矛盾,但现在为什么会扩大到ML党和CP党的矛盾?
可能出于我本人的理解,ML有很大一部分也属于CP,无非就是磕自己和角色的CP,非得把这两个放在对立面不是蠢就是坏

当然,“梦”类的ML也是很大一部分,从题材上,是可以分得很开的。但从磕cp的人群角度上来讲,杂食党是居多的,很多人对于CP内的分类认识是很模糊的,基本上处于“我喜欢这两个角色的互动”或者“我喜欢我的角色形象和这个角色的互动”,也不会带着明确的目的去进CP圈子,甚至CB向都分不清楚。
绕了大半圈我其实想说的是,大部分玩家真的会因为ta们所谓的ML元素,CP元素而不玩一款游戏吗?
从游戏厂商的角度,很多游戏在研发阶段就有设计好的目标群体,在不断地接受玩家的反馈后进行游戏元素增加或者删减,知道自己得在“规则”里研发,小众向的游戏核心用户数量大,什么都沾点的游戏玩家基数就更大,但用户流动性很大,容易进来也容易跑。厂家知道自己的赛道在哪,这时候跟风出来做所谓的“回应”,实际上就是蹭热点搞噱头,它游戏的核心用户本来就吃这一套,它所谓的“改变”只是增减自己游戏受众不怎么在乎的元素。
结果就造成好像是玩家推动着游戏内容改变的环境,实际上是厂家借势把已有的运营方案落地。玩家都被厂家算着了。