我给楼主一点建议:1、设计的卡费用曲线尽量平滑,各个费用都要有卡;2、不要光顾着身材和是否合模,要设计一种别具特色的体系,不然会给人一种看似新颖、实际上是一堆数值怪和老得掉牙的东西拼凑成的四不像(我没有批评楼主的意思

,实际上楼主这样愿意动手比我这种只会动嘴的人强多了)3、楼主可以让兵种与指令效果联动,尤其是笨比大步兵,这个游戏中步兵光靠身材和贴膜是绝对低效的,你可以借鉴一下1939的创意(比如红海军、鱼雷哥)4、抗战历程表明中系偏向慢速且抗快能力强,可以将苏系自残、人海与英系慢速特点相结合,前期利用自残或消耗轻步兵的方式挺过,中期有力的守护、游击部队与前期混战中存活的老兵(一种拥有特殊效果如损失x部队则该部队部署或在场上获得x加成,可以是指令也可以是兵种自带效果)消耗敌人,最后用强有力的指令(指抗战后期盟国逐渐涉入抗战战场(其实就是拉卡和加buff)或直接给予压力(其实就是直伤与回手))与日益强大的部队粉碎敌人