3d模型的重要部位抖动效果不统一,有的大的没有,有的小的有。
比如贝尔、阿波菲斯、普林普顿就没有,疑似假奶。
而奈奈芙、阿涅克斯、丹尼却有,魔女中的夜咏、米娅都有,这两位可没有上面那几个大。
农场引导说看板可以出售作物,也可以卖到好友的收购所,但是却没有像第三页的火把风车一样的高亮,我怀疑现在有不少人不知道看板在哪里、看板可以点
农作物对光照湿度有要求,却找不到详细说明。只有少数几个能在描述文本里看到只言片语,而且是准确要求还是趣味性文本都不知道
出击界面中章节名称、宝库、教学下面的英文都是大写的,但幻梦之境却变成小写了,不和谐,非常不和谐
耶坦尼亚的1觉文本用的是回血,这不太好,太口语了。这类词汇不统一以后十有八九要被玩家拷打
我本人玩游戏基本不看教程,但我朋友倒是遭到了引导的拷打
战斗教学我觉得应该这么搞,不要一上来就给个什么克制,克制又不用学一看就知道了
1.先给个沙包,让玩家知道怎么打人
2.给个很硬的沙包,让玩家知道要先破甲再打人还是直接上dot绕过护甲
3.给个会生气的沙包,让玩家知道怪物怒气机制和反制手段
4接下来的奥义、领域、连携、克制都算是比较细碎的末节,一看就懂了
5.战斗引导给魔女一股脑给会让新玩家发晕,应该按顺序给。克罗罗和月咏没必要一起给了,应照战斗需求顺序给出
6.使用能量对技能的增幅没有标示,只有数值变动但没有高亮哪里的变动。老玩家才会看都不看一眼直接点能量放技能,新玩家还是要看见这能量增幅了哪里
7.怪物技能\招式没有名字,这会对玩家之间交流攻略造成巨大障碍。现在怪物机制还不是很复杂,打起来不怎么需要注意,但以后怪物机制复杂了一个怪好几个技能那就尴尬了
8.跳过演出好像不会跳过领域技能的演出,这算是bug吗?











