玩家对于装备的着迷是一个事实,所以你应该反过来问,为什么这么多玩家会这么在乎装备,装备永久毕业一劳永逸想靠别的目标驱动的mmorpg也有,但是为什么就是不够火,传统的赛季制或者装等制的mmo高难本开荒属性都是拉平的,开荒能过本,拿到毕业装伐木也就是更快过本,而且高难本装备一般在别的玩法里也没有实际用处。
所以说白了就是对很多人来说提升装备本来就是一种爽感,拥有比别人更好的装备,打出更高的伤害都是直接的正反馈。(事实上伤害有没有用影不影响过本不是关键,装备本来就是已经过本了才掉的,无非有了装备打得更快)
所以又说回来有的mmo希望重视更多别的玩法的体验,试图取消装备驱动,比如或是强调野外大世界(gw2)或是把单机探索和剧情拉满(老滚ol)但是这类游戏始终还是不够火。玩家就是喜欢装备驱动。
所以说白了就是对很多人来说提升装备本来就是一种爽感,拥有比别人更好的装备,打出更高的伤害都是直接的正反馈。(事实上伤害有没有用影不影响过本不是关键,装备本来就是已经过本了才掉的,无非有了装备打得更快)
所以又说回来有的mmo希望重视更多别的玩法的体验,试图取消装备驱动,比如或是强调野外大世界(gw2)或是把单机探索和剧情拉满(老滚ol)但是这类游戏始终还是不够火。玩家就是喜欢装备驱动。