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反过来想想弄装备的目的是什么

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如果一个游戏副本不需要看数值,不需要考核dps,不需要磨合团队。那么我们弄装备的意义是什么呢?当大家都不再需要看dps面板就能随便的过一个boss,那么你过了之后拿到装备的意义又是什么呢?


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-08-11 22:36回复
    玩家对于装备的着迷是一个事实,所以你应该反过来问,为什么这么多玩家会这么在乎装备,装备永久毕业一劳永逸想靠别的目标驱动的mmorpg也有,但是为什么就是不够火,传统的赛季制或者装等制的mmo高难本开荒属性都是拉平的,开荒能过本,拿到毕业装伐木也就是更快过本,而且高难本装备一般在别的玩法里也没有实际用处。
    所以说白了就是对很多人来说提升装备本来就是一种爽感,拥有比别人更好的装备,打出更高的伤害都是直接的正反馈。(事实上伤害有没有用影不影响过本不是关键,装备本来就是已经过本了才掉的,无非有了装备打得更快)
    所以又说回来有的mmo希望重视更多别的玩法的体验,试图取消装备驱动,比如或是强调野外大世界(gw2)或是把单机探索和剧情拉满(老滚ol)但是这类游戏始终还是不够火。玩家就是喜欢装备驱动。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-08-11 22:49
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