我个人觉得把所有车都推向前线的一个问题就是会导致所有车的定位同质化,导致游戏上手难度更低,因为只要你知道你的车能干什么和不能干什么,怎么玩不就是一目了然了

就像在普通玩家手里的轻坦和中坦,基本没有什么本质上的区别,你不会玩?没关系,你只需要知道你该去某个点就行了。
但是往好处看,最起码有些车的走位并不是固定的了,玩家会知道自己的车哪里能去,哪里不能去,就会扩大战场,举个例子,比如最开始的莫伦迪克,所有人都是一味地去外线卡点,根本没人进城,葬送了某些车的优势,不过要搞清楚的是,手游不像端游那样人多,一个人看不过来两条线没事,有第二个,第三个人看着,所以不用担心支援不到队友,但是手游就7个人,时不时还三个td,有些人玩td也是蹲到死不知道上,这就导致前线人员不足,很容易崩溃,所以毛子把一些td改成更适合冲锋而不是黑枪,268就是个例子,如果这么看的话,这次改动是不是就很合理了呢?