帝国3吧 关注:78,074贴子:2,229,871
  • 15回复贴,共1

为什么地图没有像红警一样可以选位置的?

只看楼主收藏回复

红警地图都有几号位在准备界面就可以选,选了个吃海国家结果随机到内陆位置真的很难受。
还有类似团战boom国家被随机到前线位置或者靠边位置很难支援。
tp开国家要是能选位置离tp近也会很舒服。
还有就是没有像红警那种可以通过地图资源和地形实现1v多的地图,红警里可以通过高低差和金矿彩矿实现,我觉得帝国3也可以通过隘口和自然资源分布或者特有科技实现啊。实在不行可以借鉴历史战役的地图,明确几号位是优势位置就行


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-08-11 11:58回复
    “让我坐中,不给就del”


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-11 12:07
    回复
      2025-08-10 04:13:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      红警地图是固定的,帝国系列除了3的特殊地图其他都是随机的,怎么给你选位。有一次开局由于地形直接把我tc卡没了,开局即投降


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-08-11 14:19
      收起回复
        有啊,游牧开局


        IP属地:英国来自Android客户端5楼2023-08-11 14:52
        收起回复
          1.出于公平
          帝国3的地图是随机对称的,随机指的是在满足这张地图的地形地貌要求下,其上面的一些自然景观包括动植物、贸易站线路、出生位置等等是有细微变化的,对称则是出于公平的原则,双方地图布置是中心对称的,这在1对1地图上尤为明显。
          2.资源获取方式不一样
          如果说你想待哪就待哪,就像你说的,一张地图有个可以1v多的位置,那么竞技的公平性就完全破坏了。除去地图箱子和油田,红警的主要资源来源无非是金矿宝石矿,要么再生速度较慢,要么直接是一次性的,画地为牢来相当于用地形优势放弃资源优势。但是帝国3可以通过种地凭空获取资源了,也就是说只要撑过前期的真空期,等于你既有地形优势又有经济,这就更加不公平了。
          3.方便的搬家机制
          除了造新的基地车,红警需要延伸或者拉走基地车到其他地方展开才能下其他建筑,帝国3则可以到处造建筑,也就是说你想跑路随时可以跑。我记得你之前发过类似的贴,应该也知道了游牧开局是可以拉走自己的市镇中心马车的,拉到你想待的位置落脚就是了。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-08-11 15:15
          收起回复
            说到这个我就要举报一个叫做西北区域的地图了(大概是叫这个名字,原版决定版有点差别)懂得都懂:
            2v2碰到这个地图,谁顶在前线谁破防


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-11 17:35
            回复
              写地图确实可以固定几号位对应哪个出生点,但房间没得让你选几号位,全按进房顺序排的,房主固定一号位,所以这样的图写了也意义不大


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2023-08-11 17:52
              回复