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贴吧用户_GtW4a92
中士
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前面画线后线没在前面上,怎么回事。
贴吧用户_GtW4a92
中士
4
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这个是用圆角矩形画完后拉伸实体,圆点选择放在中间,然后选择前视图,画线就跑里面去了
2026-03-13 01:52:33
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不感兴趣
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贴吧用户_GtW4a92
中士
4
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这个原点放在左下角,拉伸实体画线就没问题,求问一下是什么原因,谢谢
贴吧用户_GtW4a92
中士
4
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疯癫二爷
上校
12
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画图都是以坐标点为平面,
vcadhn-
上尉
8
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3d吧绘图,前面划线捕捉到了实体边界中心点后面划线捕捉到了坐标原点
我是小凡你好呀
中尉
7
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2d改成3D就好了
贴吧用户_GtW4a92
中士
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2026-03-13 01:46:33
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我是小凡你好呀
中尉
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切换到前视图,然后点击屏幕最下面一栏xyz 那里,点击z
我是小凡你好呀
中尉
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切换到前视图,然后点击屏幕最下面一栏xyz 那里,点击z
我是小凡你好呀
中尉
7
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然后会提示你指定一点作为绘图深度,你就选择你前视图实体面的任意一点
我是小凡你好呀
中尉
7
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然后屏幕xyz 那一栏z值就会发生变化,当前z坐标就是你前视图视角里的绘图深度,意思就在你前视图的实体表面绘制线框,不设置的话默认是z0,你俯视图没问题前视图的话0就在实体中间,比如说实体宽度50前视图实体表面就是z25,z0在中心,不知道你能不能明白我意思
我是小凡你好呀
中尉
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我是小凡你好呀
中尉
7
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妈的,回复居然被删了,什么狗玩意,我分享经验,说我违规
2026-03-13 01:40:33
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我是小凡你好呀
中尉
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