四、打的有价值吗?
这个问题见仁见智,决定在9号AZBL结构退增强打一波大的,而不是10号铁壁结构退增强打一波大的的原因有2。
其一,是我们知道我们的补给线短于对手。9号10号都是工作日,对方不太可能白天组织大规模补给运输,而我方本地补给,且补给充足,有条件在打一波大的之后快速恢复战斗力,从而在第二天形成舰队制式上一定的优势:第二天(10号)的退增强时间不太可能让对方组织大规模向前线的运输,因为10号依然是工作日,绝大多数人上线就要在8点左右,而从南方土旗舰到前线,在我亲自跑过一次的经验来看,需要至少1个小时的时间。也就是说8点上线,立刻开始运输,一路带网子船赶牛或者上皮球跑,氪上耀光药,到前线之后也只有半个小时的时间了。这时候但凡路上有些耽搁,就会和帕卡能第二次装甲退增强一样出现兄弟们还没到,建筑已经退增强了的情况。而对于我们,只要人上线了,我就有办法把船塞到他手里去让他来打。所以9点30的节点,9点25分上线的人,也是可以有战斗力的。这样,打掉对手在前线的战备,可以降低第二天我们面对的人数压力。北方联盟人数劣于南方是明眼人都看得到的事情。
毕竟撒豆成兵这种技能,在北方的联盟真学不来。在北方,谁会有开七八个甚至十几二十个月卡战斗号的需求呢?
其二,建筑结构退增强,只要对方人够多,就一定可以靠人数磨掉,哪怕人数劣势,战损也很劣,但只要场上还有足够的火力,火力能够持续足够的时间,那么建筑就一定可以打掉。那么哪个建筑的损失对于天驱方来说更不能接受呢?
一个停产限产半个月以上的AZBL?还是一个旗舰支点?
答案是显而易见的。
那么,这俩建筑显而易见的只能选一个保,而且即使是这样也未必保得住。在这种情况下,肯定要让对手在一个我们希望放弃的建筑拉起对方能叫来的所有支援,和我们痛痛快快的打一架——这样等到我们真正想保的建筑的时候,对方的支援,就未必有那么多了。
当然我们的支援也会少,但对于保建筑这个目标来说,对方的人更少才是最主要的,而我们的人少一点则相对来说不那么难以接受。
反正天驱打仗战损比从来都是不好看。战备都拉过去,添TMD就完了。
而且AZBL时间还在前面。你看这不是巧了。
至于一个AZBL本身的价值……呃,大概也就是图克尔插麻烦。毕竟图不是特别好搞。