我就直说了,我就是菜狗一个,但又菜又爱玩,体验了几个射击游戏,派、瓦、喷射战士还有这个卡拉彼丘,可以说,起码对我来说,长ttk就是比短ttk难太多了,对于枪法的要求更高,多次长时实验结果更加接近期望值,短时,次数少的实验离散更大,意思就是菜的人在长ttk里基本不可能单挑打过枪法比他好的。
玩瓦有时候就是运气好跑打散射一颗头把对面秒了,再牛逼的高手也有可能会偶尔死在菜鸡手里,长ttk呢,不是不可能,是这个概率相对于短ttk实在是可以忽略不计了。
而且不止长ttk,这游戏移动射击吃惩罚小,人物又灵活,还能弦化,这又一定程度上提高了射击难度,让枪法差距更加明显。
派也是长ttk,拉个舍友玩,来来回回感觉打的倒是怪激烈,结果玩了一天一个人都打不死,整的我俩都不想玩了。
看看偏竞技的瓦,短ttk,但高手一个失误被抓到就可能被菜鸡打死(长ttk需要高手连续失误好几下,概率太低了),而且移动射击惩罚很高,射击时高手也会就像个靶子一样不动,也算是一定程度上降低了高手枪法的上限。
再就是偏向娱乐的喷射战士,玩法设计神中神就不说了,它的射击散射很厉害,离远了就跟花洒一样,也算一定程度上降低了射击技术的上限。
那卡呢,我是一点没看出来有任何地方给菜鸡活路,长ttk,人物还灵活,菜鸟好不容易打掉点血一个奶回上来了。
说着么多,原因很简单,我狠狠的被打破防了

你套了个二次元的皮,为什么要搞得这么难,难就算了,你好歹匹配水平差不多的啊。我玩瓦,喷射战士体验都很不错,派被虐的很惨直接卸载了,结果你个有二次元美少女的游戏竟然也搞这么难,没有一点机制上的淡化枪法差距的措施,是不是太离谱了啊。
玩瓦有时候就是运气好跑打散射一颗头把对面秒了,再牛逼的高手也有可能会偶尔死在菜鸡手里,长ttk呢,不是不可能,是这个概率相对于短ttk实在是可以忽略不计了。
而且不止长ttk,这游戏移动射击吃惩罚小,人物又灵活,还能弦化,这又一定程度上提高了射击难度,让枪法差距更加明显。
派也是长ttk,拉个舍友玩,来来回回感觉打的倒是怪激烈,结果玩了一天一个人都打不死,整的我俩都不想玩了。
看看偏竞技的瓦,短ttk,但高手一个失误被抓到就可能被菜鸡打死(长ttk需要高手连续失误好几下,概率太低了),而且移动射击惩罚很高,射击时高手也会就像个靶子一样不动,也算是一定程度上降低了高手枪法的上限。
再就是偏向娱乐的喷射战士,玩法设计神中神就不说了,它的射击散射很厉害,离远了就跟花洒一样,也算一定程度上降低了射击技术的上限。
那卡呢,我是一点没看出来有任何地方给菜鸡活路,长ttk,人物还灵活,菜鸟好不容易打掉点血一个奶回上来了。
说着么多,原因很简单,我狠狠的被打破防了




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